얼마 전 마이크로소프트는 3월 23일 GDR2024 게임 개발자 컨퍼런스에서 DirectX DirectSR 초고해상도 기술을 출시할 것이라는 공지를 발표했습니다. 이 공지는 모두의 추측을 불러일으켰습니다. 마이크로소프트가 자체 초해상도 기술을 만들 준비를 하고 있는 걸까요? 아마도 혼란을 피하기 위해 Microsoft는 새 블로그에서 DirectSR이 새로운 초해상도 기술이 아니라 게임 개발자를 위한 API라고 밝혔습니다.
다음은 원본 번역입니다.
"우리는 초고해상도(SR)를 차세대 게임에 원활하게 통합하기 위해 GPU 하드웨어 공급업체와 협력하여 설계된 새로운 API인 DirectSR을 발표하게 되어 기쁘게 생각합니다. 초해상도는 게임의 해상도와 시각적 품질을 향상시키는 최첨단 기술입니다. DirectSR은 SR 통합과 관련하여 개발자가 기다려 왔던 누락된 링크로, 하드웨어 플랫폼 전반에 걸쳐 더 많은 유동성을 제공하여 원활하고 효율적인 경험을 제공합니다. API는 공통 IO 세트를 통해 다중 공급업체 SR을 지원하므로 단일 코드로 다양한 솔루션을 활성화할 수 있습니다. NVIDIA DLSS, AMDFSR 및 IntelXeSS를 포함한 DirectSR은 곧 Agility SDK에서 공개 미리 보기로 제공될 예정이며 이를 통해 개발자는 이를 테스트하고 피드백을 제공할 수 있습니다.”
실제로 제조업체가 초해상도 기술을 게임에 통합하려는 개발자의 노력을 단순화하려고 시도한 것은 이번이 처음이 아닙니다. NVIDIA는 게임 개발자가 초해상도 기술을 더 쉽게 통합할 수 있도록 Streamline 프레임워크를 제공했습니다. 그러나 다양한 초해상도 기술이 해당 하드웨어 제조업체와 긴밀하게 연결되어 있었기 때문에 인기 게임에는 실제로 큰 영향을 미치지 않았습니다.
DirectSR은 NVIDIA 및 AMD와 같은 주요 GPU 공급업체의 도움을 받아 Microsoft에서 개발되었습니다. NVIDIA DLSS2/3, AMDFSR2/3 및 IntelXeSS를 지원할 가능성이 높습니다. 또한 Unreal Engine의 TSR도 지원을 제공할 수 있습니다.