사용자가 자신의 인공지능 캐릭터를 디자인할 수 있는 개발자인 Character.ai가 모바일 앱 사용에서 ChatGPT를 따라잡고 있습니다. 시장 정보 회사인 유사한 웹(Similarweb)의 최근 분석에 따르면, a16z가 제공하는 Character.ai의 iOS 및 Android 앱은 현재 미국에서 월간 활성 사용자가 420만 명에 달하며, ChatGPT 모바일 앱은 미국에서 거의 600만 명의 월간 활성 사용자를 보유하고 있습니다.


이는 2023년 5월 Character.ai 출시 이후 또 다른 상당한 증가입니다. 이 스타트업에서는 첫 주에 설치 수가 170만 건을 넘어섰다고 밝혔습니다. 물론 활성 사용자는 물론 설치 수도 사용자 수와 동일하지 않습니다. 실제로 모바일 마케팅 기업 앱스플라이어(Appsflyer)의 자료에 따르면 일반 모바일 애플리케이션의 30일 유지율은 3~4%이며, 30일 후 제거율은 40%를 넘는다. 이는 Character.ai가 일부 초기 사용자를 유지하고 출시 후 몇 달 동안 사용량을 늘릴 수 있었다는 것을 의미합니다.

그래도 ChatGPT는 Character.ai보다 웹에서 훨씬 더 많이 사용됩니다. 이는 아마도 많은 Character.ai 사용자가 웹사이트를 통하기보다는 개인 모바일 장치에서 AI 챗봇을 구축하고 상호 작용하는 것을 선호하기 때문일 것입니다.

전 세계적으로 Android 데이터에 따르면 ChatGPT는 모바일 단말기에서 여전히 Character.ai보다 훨씬 앞서 있습니다. ChatGPT의 월간 활성 사용자 수는 2,250만 명이며, Character.ai는 527만 명입니다.

그러나 Character.ai는 ChatGPT 및 기타 인공 지능 애플리케이션보다 훨씬 젊은 사용자 기반을 끌어 모으고 있습니다. 예를 들어, 웹에서 Character.ai는 18~24세 연령대의 사용자 중 거의 60%를 유치하고 있으며, 이 수치는 ChatGPT의 웹 사이트 트래픽이 감소한 여름 동안에도 일정하게 유지되었습니다.

7월에는 18~24세 사용자가 ChatGPT 트래픽에서 차지하는 비중이 4월 30%에서 27%로 감소했습니다. 새로운 데이터에 따르면 다른 AI 제공업체도 18~24세 인구통계에서 채택률이 더 낮습니다. 예를 들어 Perplexity.ai, Midjourney, Anthropic 및 Google의 Bard는 18~24세 인구 통계에서 각각 22.7%, 22.3%, 25.3%, 18.46%를 차지하며 Character.ai는 60%를 차지합니다.

로이터 통신은 유사한 웹의 데이터를 인용하여 ChatGPT의 글로벌 웹사이트 방문수 역시 8월에 3.2% 감소한 14억 3천만 건을 기록했으며 지난 2개월 동안의 방문수는 10% 감소했다고 보고했습니다. 또한 ChatGPT의 웹사이트 방문 시간은 3월 평균 8.7분에서 8월에는 7분으로 줄었습니다.

Similarweb에서는 이 앱이 숙제 도우미나 연구 조교가 아닌 엔터테인먼트용으로 설계되었기 때문에 Character.ai의 사용이 여름 방학 동안 유지되었다고 추측합니다. 그러나 회사는 Character.ai의 웹사이트 트래픽이 여름 동안 약간 감소했지만 이는 Character.ai의 iOS 및 Android 앱을 채택한 모바일 사용자에 의해 상쇄된 것 이상이라고 지적했습니다.

ChatGPT의 쇠퇴는 이제 반전되고 있습니다. 유사한 웹(Similarweb)은 개학 시즌이 도래하면서 미국 내 ChatGPT 트래픽이 반등하기 시작했으며, 8월 웹사이트 방문 수가 0.4% 증가한 것으로 나타났습니다. 미국의 순방문자 수는 6월과 7월 감소세를 보인 뒤 8월에는 전월 대비 3% 증가해 전 세계적으로는 0.3% 증가했다.

Character.ai는 올해 초 시리즈 A 펀딩에서 1억 5천만 달러라는 대규모 투자를 발표하여 비즈니스 가치를 10억 ​​달러로 평가했습니다. 따라서 사용자 기반을 더욱 확대하기 위해 성장할 여지가 많습니다. 시장에는 많은 AI 캐릭터 생성기가 있지만 투자자들은 Character.ai의 창립자에게 베팅하고 있습니다. 이 스타트업은 Google 연구팀을 이끌고 언어 모델 LAMDA(대화 응용 프로그램을 위한 언어 모델)를 구축한 인공 지능 전문가인 Noam Shazeer와 Daniel DeFreitas가 설립했습니다.

a16z가 투자를 받았을 때, GPSarah Wang은 창업자들을 "거의 20년 동안 인공 지능 분야의 선구자"라고 불렀습니다. 그들은 더 많은 사람들이 캐릭터를 만들고 사용함에 따라 er.AI가 지속적으로 제품을 개선할 수 있도록 모델과 애플리케이션을 엔드 투 엔드로 결합하는 강력한 플랫폼을 구축했습니다. "

물론 여부는 지켜봐야 합니다. 젊은이들은 Character.ai를 계속 채택할 것이고, 그렇지 않으면 또 다른 AI 유행이 될 것입니다.