Fortnite 개발사인 Epic Games는 내년쯤 제작 도구인 Unreal Engine 사용자에게 요금을 부과하는 방식을 변경할 예정이지만 CEO Tim Sweeney에 따르면 이는 일부 사용자에게만 적용됩니다.

Unreal Engine을 사용하는 게임 개발자는 영향을 받지 않으며 로열티 모델에 따라 라이선스 비용을 계속 지불하게 됩니다. 그러나 영화나 자동차와 같은 업계의 사용자는 시트당 가격으로 전환하게 됩니다. 즉, Photoshop에 대해 지불하는 것과 동일한 방식으로 구독 비용을 지불하게 됩니다.

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이번 주 Epic Games의 Unreal Carnival 행사에서 Sweeney가 발표한 이 소식은 회사가 9월에 대규모 정리해고를 당한 이후에 나온 것입니다. 직원의 16%, 즉 약 830명이 일자리를 잃었고 스위니는 직원들에게 보낸 메모에서 회사가 "우리가 버는 것보다 훨씬 더 많은 돈을 쓰고 있다"고 말했습니다. Epic은 또한 작년에 인수한 독립 음악 아티스트 플랫폼인 Bandcamp를 매각하고 "어린이에게 안전한" 디지털 경험에 중점을 둔 회사인 SuperAwesome을 분사할 것이라고 발표했습니다.

Epic이 Unreal Engine 가격을 변경하겠다고 발표하기 한 달도 채 되기 전에 Unity는 Unity 게임을 설치할 때마다 개발자에게 정액 요금을 부과하는 비참한 새로운 가격 모델을 공개했습니다. 개발자들의 반발이 있은 후, 회사는 시스템 업데이트를 발표하고 실패를 설명하기 위해 "노변 담화"를 열면서 약속을 취소했습니다.