최근 트위터 사용자 ImmatureGamerX가 공유한 영상에 따르면, 에픽게임즈의 팀 스위니(Tim Sweeney) 사장은 언리얼 카니발 2023 컨퍼런스에서 내년 중 언리얼 엔진의 충전 방식을 게임이 아닌 개발자에게만 변경할 것이라고 발표했습니다.

언리얼 엔진은 현재 무료로 사용할 수 있지만, 에픽은 게임 수익이 100만 달러 이상을 달성하면 5%의 로열티를 청구할 것입니다. 하지만 언리얼 엔진에는 제조 등 게임 외 다양한 애플리케이션이 있습니다. 이 분야의 많은 애플리케이션 활동은 게임 로열티를 발생시키지 않기 때문에 Epic은 이러한 사용자로부터 돈을 벌지 않습니다.

Sweeney는 언리얼 엔진이 내년에 "스테이션 기반" 라이센싱 모델로 전환할 것이라고 밝혔습니다. 즉 회사는 게임 개발 이외의 목적으로 엔진을 사용하는 모든 고객에 대해 Adobe 소프트웨어와 유사하게 엔진을 사용하는 각 직원에 대해 라이센스 비용을 지불합니다.

스위니는 구체적인 가격 조정 계획에 대해서는 언급하지 않았지만, 아주 비싸지도 저렴하지도 않을 것이라고 말했다. 그는 또한 Unreal Engine의 새로운 라이선스 모델이 Maya 및 Photoshop과 같은 도구와 유사할 것이라고 말했습니다.

Sweeney는 게임 개발자에 대한 조건은 변함이 없으며 수익이 100만 달러를 초과할 때까지 Unreal Engine을 무료로 사용할 수 있으며, 그 시점부터 Epic은 5%의 로열티를 청구하기 시작할 것이라고 말했습니다. 교육자와 학생 역시 계속해서 언리얼 엔진을 무료로 사용할 수 있을 것이며, 독립 영화 제작자와 "상업 프로젝트에서 일정 금액 미만을 버는" 기타 사람들이 언리얼 엔진을 저렴하게 사용할 수 있도록 하는 "최소 기준점"이 있을 것입니다.

Sweeney는 또한 Unity의 이전 가격 조정 전략과 회사의 최근 해고에 대해서도 이야기했습니다. 그는 언리얼 엔진의 새로운 충전방식은 유니티와 다르며, "필요한 생존 행보"라고 말했다.