엔진 개발자 Unity의 최근 새로운 수수료 변경에 대한 새로운 MobileGamer.biz 보고서에 따르면 수수료 정책은 "서두른" 것이며 주로 Unity와 경쟁 기술 회사인 Applovin과 경쟁하는 IronSource 인수에 의해 주도되었습니다.

그리고 한 대형 모바일 게임 퍼블리셔는 이 정책이 발표된 후 유니티의 전 CEO인 존 리치티엘로(이달 초 '은퇴'를 선언했으며 전 EA CEO이기도 했던)를 만나 "가짜! 우리는 이 돈을 지불하지 않겠다"고 직접 말했다고 한다.

이러한 최신 세부 정보는 Unity 내의 익명 소스를 통해 제공되었습니다.

지난달 Unity는 게임 플레이어 설치당 개발자에게 요금을 청구하도록 요금 정책을 업데이트하여 개발 커뮤니티 전체에 분노를 불러일으켰습니다.

당시 MobileGamer.biz의 보고서에 따르면 Unity는 개발자가 경쟁사인 AppLovin의 서비스를 사용하는 대신 자체 유료 중개 플랫폼으로 전환하는 경우 수수료를 면제할 것이라고 밝혔습니다.

Unity는 나중에 Unity Personal Edition 및 Unity Plus를 사용하는 모든 개발자에 대한 수수료를 낮추고 총 수익 100만 달러와 설치 100만 건이라는 두 가지 새로운 기준을 추가하는 등 논란의 여지가 있는 일부 계획을 취소했습니다.

새로운 보고서에 따르면, 회사의 장기적인 수익성과 주가 하락이 회사가 새로운 수수료를 서두르게 만든 결정 요인이었다고 합니다. 실제로 새로운 정책에 대해 직원들이 불만과 우려를 표시하는 등 회사 내에서 많은 저항이 있었지만, 대부분의 직원들이 변경 사항을 실제로 인식하지 못했기 때문에 이를 무시했습니다.

소식통에 따르면 다수의 Unity 고위 관리자들이 제안된 변경 사항을 논의하기 위해 만났으며 회의에 참석한 "일반 사람들"은 "모델이 너무 복잡해서" 호평을 받지 못할 것이라고 말했습니다. 한 소식통은 "매우 급하게 느껴졌다. 우리는 이 회의를 열고 공개될 것이라는 말을 들었지만 날짜는 듣지 못했다. 그러다가 우리가 알기도 전에 발표가 됐다"고 말했다.

또 다른 소식통은 Applovin과 Unity의 경쟁에 대해 논의했습니다. 그는 "Applovin이 지배적이며 Unity는 이 정책을 일부 시장 점유율을 되찾기 위한 강압적인 수단으로 사용하려고 합니다"라고 말했습니다.

"IronSource와 Unity는 미디에이션 사업을 효과적으로 늘리는 것을 목표로 하고 있는 반면, 개발자들은 수년 동안 계속되고 있는 미디에이션 시장을 두고 십자포화를 겪고 있습니다."

2021년 11월 유니티 주가는 200달러에 가까웠습니다. 새로운 정책이 발표되기 전에 주가는 36달러까지 떨어졌고, 발표 이후에는 더욱 낮아졌습니다. 소식통에 따르면 이는 새 정책을 시행하는 주요 이유 중 하나이기도 하다. 관계자는 “악의적인 행위라고는 전혀 생각하지 않는다”고 말했다. "결국 유니티는 지난 18년 동안 수십억 달러에 달하는 많은 돈을 잃었습니다. 그래서 그들은 더 많은 돈을 벌기 위해 뭔가를 해야 했습니다. 안타깝게도 잘 진행되지는 않았지만 더 많은 돈을 벌어야 할 필요성은 여전히 ​​남아 있었습니다."

또한 한 소식통은 MobileGamer.biz에 새로운 가격을 협상할 수 있지만 대규모 Unity 파트너만 협상할 수 있으므로 중소 규모 개발자는 포기할 것이라고 말했습니다. "대규모 개발자 비즈니스 팀이나 영업팀에 있는 사람이라면 누구나 더 낮은 수수료를 요구할 수 있습니다. 이는 협상입니다. 일부 대형 고객은 Unity에 와서 LevelPlay 조정에 관한 숫자에 동의하거나 비용이 청구되지 않기 때문에 그 돈을 지불할 필요가 없습니다."라고 그는 말했습니다.

"그것이 모든 대형 플레이어들이 할 일입니다. 많은 인디 개발자들의 항의는 실제로 100만 달러의 수익을 달성하지 못할 것이기 때문에 정확하지 않습니다."

Unity는 수수료 발표가 큰 논란을 불러일으키고 상당한 고객 손실을 초래한 후 즉시 John Riccitiello의 탈퇴를 발표했습니다.