게임 엔진 개발사인 유니티(Unity)는 최근 플레이어의 다운로드 및 설치 횟수에 따라 게임 개발자와 퍼블리셔에게 '실행 수수료'를 청구하는 새로운 전략을 시작했는데, 이는 많은 개발자들 사이에서 불만을 불러일으켰습니다. 사실 불만족스러운 것은 게임 개발자뿐만이 아니다. 충전 전략이 발표되기 전부터 회사 내부에서도 반대 목소리가 많았지만, 경영진은 여전히 이를 대중에게 알리겠다는 고집을 부리는 듯했다.
개발자 샤리아르 샤라비(Shahriar Shahrabi)는 소셜미디어 트위터(X)를 통해 유니티가 나중에 새로운 과금 정책을 포기하고 철회하더라도 유니티가 '알 수 없는 위험의 근원'이 되었기 때문에 개발자와 게임 회사가 더 이상 회사를 신뢰하지 않을 것이라며 유니티의 접근 방식에 대한 실망과 불만을 표명했다. 리더십, 법무팀, 마케팅팀, 전 직원이 함께 결정을 내렸기 때문이다.
그러나 모든 직원이 회사의 접근 방식에 동의하는 것은 아닙니다. "전" Unity 직원인 Jono Forbes는 자신의 트윗에 대해 실제로 회사 직원들이 이 결정에 반대하기 위해 최선을 다했다고 말했습니다. "오늘 아침까지 유니티 직원으로서 우리는 이 결정에 맞서 최선을 다해 싸웠으며 모두가 갖고 있는 모든 의견을 반영했습니다. 그러나 우리는 답변이 올 것이라는 말을 들었고 아무런 예고도 없이 발표가 나왔습니다. 이를 걱정했던 우리 중 사람들은 떠났습니다. 이번 주말에 더 많은 사임이 있을 것입니다."라고 그는 말했습니다.
유니티 CEO 존 리치티엘로(John Riccitiello)는 당초 회사가 직면한 어려움을 설명하기 위해 직원 회의를 일찍 열 계획이었으나 회사가 '죽음의 위협'을 받아 연설이 취소됐다. 동시에 회사는 직원들의 피해를 막기 위해 미국 내 사무소 2곳도 이틀 동안 폐쇄했다.
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