스마트폰과 같은 장치는 분산형 CPU, GPU, NPU, DSP 및 기타 가속기를 사용하여 다양한 작업을 처리합니다. 그러나 이러한 전용 코어는 종종 유휴 상태로 유지되어 전력 및 실리콘 영역이 낭비됩니다. 한 스타트업은 "유니버설 프로세서"라고 불리는 통합 설계를 통해 이러한 비효율성을 해결하고자 합니다.
Ubitium은 거의 모든 작업 부하를 처리할 수 있는 획기적인 프로세서 아키텍처를 개발하고 있다고 주장합니다.
이러한 혁신의 중심에는 오픈 소스 RISC-V 명령 세트를 기반으로 하는 "작업 부하에 구애받지 않는 마이크로 아키텍처"가 있습니다. 특정 작업 전용으로 사용되는 기존 칩의 특수 코어와 달리 범용 프로세서의 트랜지스터는 간단한 제어 로직, 범용 컴퓨팅, 인공 지능 및 그래픽 렌더링을 비롯한 다양한 컴퓨팅 작업 부하를 처리하도록 동적으로 용도를 변경할 수 있습니다.
이 스타트업은 Intel, Nvidia 및 Texas Instruments를 포함한 회사의 베테랑으로 구성되어 있습니다. 주요 발명가인 Martin Vorbach는 주요 칩 제조업체로부터 라이센스를 받은 200개 이상의 특허를 보유하고 있습니다. 그러나 Tom's Hardware가 지적했듯이 이 개념을 완전한 기능을 갖춘 제품으로 바꾸는 것은 그 자체로 큰 도전입니다.
Ubitium은 범용 프로세서를 설계 단계에서 실제 프로토타입으로 발전시키기 위해 지금까지 370만 달러만 모금했습니다. 이는 수억 달러의 비용이 소요될 수 있는 최첨단 칩 개발을 위한 적은 금액입니다.
그러나 스타트업은 2026년까지 최초의 진정한 범용 프로세서 칩을 출시하는 것을 목표로 하고 있습니다. 따라서 이러한 야심찬 스타트업이 이렇게 빡빡한 일정에 맞춰 "획기적인" 새로운 아키텍처를 출시할 수 있는지에 대해 일부 사람들이 회의적인 것은 이해할 수 있습니다.
Ubitium은 단순한 범용 프로세서 그 이상을 구상합니다. 그들은 잠재적으로 NVIDIA, AMD 및 Intel의 가장 큰 칩과 경쟁할 수 있는 소형 임베디드 장치부터 고성능 컴퓨팅 시스템에 이르기까지 전체 제품 라인을 구축하는 것을 목표로 합니다.
잠재적인 이점은 흥미롭습니다. 첫째, Ubitium은 자사의 범용 프로세서가 현재 특수 칩보다 비용당 10~100배 더 나은 성능을 제공할 수 있다고 주장합니다.
"다양한 워크로드에서 동일한 트랜지스터를 재사용하고, 칩 제품군을 교체하고, 복잡성을 줄이기 때문에 시스템의 전체 비용을 절감합니다. 기준에 따라 성능/비용 비율은 10배~100배입니다. 다양한 워크로드에 대한 트랜지스터 재사용은 프로세서의 총 트랜지스터 수를 크게 줄여 에너지와 실리콘 면적을 더욱 절약합니다."라고 Ubitium CEO 조현신은 말했습니다.
조씨는 그들의 창조가 점진적인 개선이 아니라 마이크로프로세서의 "완전한 패러다임 전환"이라고 덧붙였습니다.