고대역폭 메모리(HBM)의 첫 번째 반복은 스택당 최대 속도 128GB/s로 제한되었습니다. 그러나 한 가지 중요한 주의 사항이 있습니다. 물리적 제한으로 인해 HBM1을 사용하는 그래픽 카드는 메모리가 4GB로 제한됩니다.
시간이 지나면서 SKHynix, Samsung 등 HBM 제조업체는 HBM의 단점을 개선했습니다. 첫 번째 업데이트인 HBM2는 잠재적 속도를 스택당 256GB/s로 두 배 늘려 최대 용량을 8GB로 늘렸습니다. 2018년에는 HBM2가 약간 업데이트되어(HBM2E), 용량 제한이 24GB로 더욱 늘어났고, 속도도 다시 증가하여 결국 칩당 최고 460GB/s에 도달했습니다.
HBM3 출시 이후 속도는 다시 두 배로 빨라져 스택당 최대 속도 819GB/s에 도달했습니다. 더욱 인상적인 점은 용량이 24GB에서 64GB로 거의 3배 증가했다는 것입니다. HBM2E와 마찬가지로 HBM3은 또 다른 중간 주기 업그레이드인 HBM3E를 제공하여 이론적 속도를 스택당 1.2TB/s로 높입니다.
시간이 지나면서 소비자 그래픽 카드의 HBM은 점점 더 경쟁력 있는 가격의 GDDR 메모리로 대체되었습니다. 고대역폭 메모리는 데이터 센터의 표준이 되고 있으며 업무용 그래픽 카드 제조업체는 더 빠른 인터페이스를 사용하기로 선택하고 있습니다.
다양한 업데이트와 개선 속에서도 HBM은 모든 반복에서 동일한 1024비트(스택당) 인터페이스를 유지합니다. 한국의 보고서에 따르면 HBM4가 시장에 출시되면 이러한 상황이 마침내 바뀔 수 있습니다. 보고된 내용이 사실이라면 메모리 인터페이스는 1024비트에서 2048비트로 두 배가 됩니다.
이론적으로 2048비트 인터페이스로 점프하면 전송 속도가 다시 두 배로 늘어날 수 있습니다. 불행하게도 메모리 제조업체는 HBM3E와 비교하여 HBM4를 사용하여 동일한 전송 속도를 유지하지 못할 수 있습니다. 그러나 더 높은 메모리 인터페이스를 사용하면 제조업체는 그래픽 카드에서 더 적은 스택을 사용할 수 있습니다.
예를 들어 NVIDIA의 주력 AI 그래픽 카드 H100은 현재 6개의 1024비트 알려진 양호한 스택 다이를 사용하여 6144비트 인터페이스를 지원합니다. 메모리 인터페이스가 2048비트로 두 배로 늘어난다면 NVIDIA는 이론적으로 칩 수를 3개로 절반으로 줄여 동일한 성능을 얻을 수 있습니다. 물론 HBM4가 몇 년 동안 생산에 들어가지 않을 것이 거의 확실하기 때문에 제조업체가 어떤 접근 방식을 취할지는 불분명합니다.
현재 SK하이닉스와 삼성 모두 HBM4 생산에 들어가면 '수율 100%'를 달성할 수 있을 것으로 보고 있다. 이러한 보고서가 유효한지 여부는 시간이 지나서 알 수 있으므로 이 소식을 주의 깊게 다루십시오.
입장:
징둥몰