이번 주 초 Apple을 상대로 법원에서 큰 승리를 거둔 후 Epic Games는 플랫폼에 더 많은 개발자를 유치하는 동시에 그 과정에서 Apple을 약간 자극하기 위한 목표로 Epic Games Store에 대한 몇 가지 향후 변경 사항을 발표했습니다.

첫 번째 변경 사항은 Epic이 스토어 플랫폼에서 개발자 수익을 차지하는 비율을 줄이는 것입니다. Epic은 현재 자사 스토어 플랫폼에서 매출을 12% 삭감하는데 이는 대부분의 다른 플랫폼보다 훨씬 낮습니다. 예를 들어 Steam의 경우 개발자 매출의 첫 천만 달러에서 30%, 1천만 달러 이상에서는 25%, 5천만 달러 이상에서는 20%를 삭감합니다. 새로운 계획에 따라 Epic은 연간 애플리케이션당 수익 중 처음 100만 달러에 대한 지분을 청구하지 않으며 그 이후에는 정기적으로 12% 지분을 가져갑니다.
이는 소규모 독립 개발자에게 많은 의미를 갖습니다. 2018년 Valve는 수익 공유 모델을 조정하면서 분명히 대규모 퍼블리셔와 크게 성공한 게임을 선호했기 때문에 일부 비판을 받았습니다. 반면에 Epic의 변화는 크게 성공하지 못한 게임 개발자에게 도움이 되었습니다.
에픽은 수익 공유 비율을 조정하는 것 외에도 개발자가 에픽게임즈 스토어에 자신만의 '온라인 스토어'를 열 수 있는 새로운 기능도 추가할 예정입니다. 그렇다면 개발자들은 왜 이런 일을 하려고 할까요?
Epic은 "이러한 매장은 플레이어에게 앱 외부 구매 옵션을 제공할 수 있습니다. 이는 Apple, Google 및 일부 기타 플랫폼이 엄청난 수수료를 부과하는 인앱 구매보다 비용 효율적인 대안입니다. 새로운 법적 판결을 통해 개발자는 플레이어를 게임에서 매장으로 안내하여 EU 및 미국의 iOS 플랫폼을 포함하여 허용된 모든 플랫폼에서 디지털 구매를 할 수 있게 될 것입니다."라고 말했습니다.
인앱 구매 문제는 5년 전 Epic이 Apple과 벌인 법적 싸움의 중심에 있었습니다. Epic은 Apple에 Fortnite 구매에 대한 30% 삭감을 지불하지 않기로 결정하고 Fortnite 앱에 자체 결제 처리 옵션을 추가했으며 Apple의 반응은 완전히 예측 가능했습니다.
Epic은 소송에서 패했지만 5년 간의 예상치 못한 우여곡절 끝에 마침내 타협점을 얻었습니다. Apple은 iOS 앱 개발자가 앱 외부에서 웹 결제 양식에 연결하거나 앱 외부 구매에 대해 수수료를 부과하는 것을 막을 수 없다는 점을 명시적으로 밝혔습니다. 이제 Epic은 모든 개발자가 Apple의 높은 수수료를 지불하지 않고도 제품을 판매할 수 있는 문을 열었습니다.
매력을 더하기 위해 Epic 매장을 통해 이루어진 모든 구매에는 5% Epic Rewards 포인트가 적립되며, 이 포인트는 Epic Store에서 다른 구매에 사용할 수 있습니다. 큰 금액은 아니지만 많은 물건을 구매할 계획이고 5%를 받거나 아무것도 받지 않는 선택을 한다면 제 생각에는 분명히 쉬운 선택일 것입니다.
Epic의 업데이트된 수익 공유 모델과 아웃렛 기능은 6월쯤 공식적으로 출시될 예정입니다.