최근 몇 년 동안 Microsoft는 게임 사업을 콘솔 하드웨어 자체보다는 구독 서비스 쪽으로 점점 더 방향을 바꾸고 있습니다. 회사의 최근 발표는 Microsoft의 게임과 서비스가 경쟁 하드웨어에 점점 더 많이 등장하면서 해당 전략을 논리적 결론으로 추진할 수 있습니다.
Microsoft는 최근 PlayStation 및 Nintendo 플랫폼을 포함하여 가능한 한 많은 화면과 장치에 구독 서비스를 제공하고 싶다고 말했습니다. 마이크로소프트의 전략은 전통적인 소매 게임 판매보다 이윤폭이 더 높은 GamePass를 포함한 구독 서비스를 활용하는 것입니다.
Xbox 최고 재무 책임자(CFO) Tim Stuart는 이번 주 Wells Fargo TMT Summit 통화에서 이 계획을 제시했습니다. Stewart는 Microsoft의 최근 Activision Blizzard 인수에 대해 말하면서 회사의 사명은 자사의 경험과 구독 서비스를 게임을 플레이할 수 있는 모든 화면에 제공하는 것이라고 말했습니다. 그는 모바일 기기, 스마트 TV, 그리고 Nintendo와 PlayStation과 같은 경쟁사에 대해 언급했습니다.
GamePass에 대한 Microsoft의 초점은 사용자가 Xbox 콘솔과 PC에서 게임을 플레이할 수 있도록 하기 때문에 하드웨어에 구애받지 않는 전략에 맞춰져 있습니다. 이 서비스에는 이제 모바일 장치와 스마트 TV를 통해 사용할 수 있는 Xbox 클라우드 게임도 포함됩니다. GamePass와 Microsoft의 자체 게임에 앞서 클라우드 서비스가 더 많은 장치로 확장될 가능성이 높습니다.
Stewart는 Halo, Forza Racing 또는 Microsoft Flight Simulator와 같이 회사 스튜디오에서 개발한 게임만을 언급하는 것이 아닙니다. Mojang 및 Activision Blizzard를 포함하여 Microsoft가 인수한 회사는 다양한 플랫폼에서 인기 있는 게임을 만들고 있으며 Microsoft는 경쟁 하드웨어에서 해당 게임을 계속 지원하겠다고 약속했습니다.
Sony는 콘솔 분야의 경쟁사들이 성공적인 Call of Duty 시리즈를 Xbox로 제한할 수 있다는 우려를 표명했지만 Microsoft는 PlayStation과 궁극적으로 Nintendo 장치에서 새로운 게임을 계속 출시하겠다고 약속했습니다. 이번 계약은 모든 콘솔과 모바일 장치에서 계속해서 성장하고 있는 Minecraft에 대한 회사의 접근 방식과 유사할 가능성이 높습니다.
모바일은 모바일 게임 제작사인 King을 포함하여 Activision Blizzard의 인수를 주도한 주요 동인 중 하나입니다. Stewart는 King의 가장 인기 있는 게임 중 하나인 CandyCrush를 언급했습니다. CFO는 또한 Microsoft가 이 IP를 어떻게 활용할 것인지에 대한 예로 "Call of Duty"의 모바일 버전을 언급했습니다.
World of Warcraft는 Stewart가 언급한 또 다른 구독 서비스이며 현재 회사는 게임을 소유하고 있으며 이론적으로 여러 플랫폼으로 가져올 수 있습니다.