1993년 12월 출시된 'DOOM'은 1인칭 슈팅 게임의 선구자이며, 1997년 소스코드가 공개됐다.Minki는 당시 떠오르던 Windows Mobile 시스템과 Intel XScale ARMv5 칩이 탑재된 2003 Asus MyPal A620 PDA에 WinDOOM을 설치했다고 LenOwO에 게시했습니다.

장치가 오랫동안 작동되도록 하기 위해 Minki는 장치를 수정하고 "DIY 18650 리튬 배터리"를 기반으로 한 무정전 전원 공급 시스템을 사용했으며 이를 라우터의 USB 인터페이스에 연결하여 안정적인 5V 전원 공급을 제공했습니다.

그런 다음 그는 게임을 시작하고 최근 자신의 장치에 앱 충돌 팝업이 나타날 때까지 옆에 두었습니다.

"DOOM"에는 흥미로운 버그가 있습니다. 게임 내에서 "데모" 파일을 재생할 때 새 데모 재생을 시작할 때 "gametic" 값이 재설정되지 않습니다. 이 값은 게임 시간을 추적하는 데 사용되며 초당 35회씩 증가합니다.

"gametic" 값을 재설정하지 않으면 결국 큰 값이 발생하고 결국 오버플로가 발생하지만 이 값은 32비트 정수를 사용하며 최대값은 2147483647입니다., 예상대로 게임은 Windows Mobile 2003 시스템에서 이 상황을 처리할 수 없으며 이는 충돌이 발생함을 의미합니다.

초당 35회의 증가율로 "게임적" 값이 오버플로되는 데는 약 1.95년이 걸립니다. Minki가 더 나은 프레임 속도와 감소된 하드웨어 요구 사항을 위해 게임 클럭을 30Hz까지 낮추는 Doom4CE 버전을 사용하고 있을 가능성이 있습니다.

이러한 관행은 콘솔 버전의 DOOM에서 흔히 볼 수 있는 일이며, 만약 그렇다면 "게임적" 가치가 넘쳐나는 데 약 2.26년이 걸릴 것이며, 이는 민키가 말한 2.5년에 더 가깝습니다.

물론 이 외에도 "DOOM"이 충돌할 수 있는 다른 이유가 많이 있으며, 민키는 거의 잊어버렸기 때문에 게임이 충돌하는 정확한 시간을 파악하는 것은 불가능합니다.