Sony는 최근 차세대 PlayStation 게임 콘솔(PS6로 예상됨)이 GPU 하드웨어에서 대대적인 업그레이드를 달성할 것이라고 밝혔습니다. Sony의 수석 설계자 Mark Cerny와 AMD의 컴퓨팅 및 그래픽 사업부 Jack Huynh 수석 부사장은 YouTube 동영상을 통해 두 당사자가 여러 가지 고급 그래픽 기술을 공동으로 개발했으며 향후 몇 년 내에 이를 새로운 콘솔에 적용할 것으로 예상된다고 밝혔습니다. 두 사람은 이들 기술이 아직 시뮬레이션 테스트와 초기 개발 단계에 있다는 점을 강조했다.
차세대 GPU는 이미지 증폭, 광선 추적 및 보다 복잡한 경로 추적 렌더링 효율성을 개선하여 게임 그래픽을 보다 현실감 있게 만드는 데 중점을 둘 것입니다. Cerny는 기존 기술이 한계에 도달하고 있으므로 Sony는 AMD와 협력하여 차세대 RDNA 아키텍처를 새 콘솔에 통합할 것이라고 말했습니다. AMD는 NVIDIA의 RT 코어와 유사하게 광선 추적 및 경로 추적 계산에 특별히 사용되는 새로운 코어인 "Radiance Cores"를 출시했습니다. 이 기술은 소니 콘솔뿐만 아니라 향후 AMD 데스크톱 그래픽 카드에도 탑재될 것으로 예상되며, 마이크로소프트의 새로운 엑스박스 콘솔 협력 프로젝트에도 활용될 것으로 예상된다.
Radiance 코어는 그래픽 성능을 크게 향상시켜 일부 로드를 셰이더 및 텍스처에서 벗어나 전체 렌더링 프로세스를 더욱 효율적으로 만들 것으로 예상됩니다. 또한 새로운 GPU는 AMD의 최신 FSR Redstone AI 증폭 기술과 "신경 방사선 캐시" 및 기타 최첨단 기술도 지원하며 향후 더욱 발전된 이미지 증폭 솔루션을 통합할 수도 있습니다.

압축 기술도 이번 업그레이드의 초점 중 하나입니다. 소니는 PS5와 PS5 Pro를 기반으로 Delta Color Compression 솔루션을 최적화할 예정입니다. 앞으로 새로운 콘솔은 텍스처부터 렌더링 대상까지 전체 프로세스 압축을 달성하기 위해 보다 효율적인 "Universal Compression" 기술을 채택할 것입니다. AMD는 이것이 더 높은 사진 세부 묘사, 더 부드러운 프레임 속도, 더 낮은 전력 소비를 가져올 것이며 심지어 저전력 모드에서의 작동을 보장할 수도 있다고 말했습니다.
이러한 기술은 고성능 콘솔에만 사용될 뿐만 아니라 Sony가 개발 중인 새로운 휴대용 콘솔에도 힘을 실어줄 가능성이 높다는 점은 주목할 가치가 있습니다. GPU 효율성이 향상되면 휴대용 장치에 더 긴 배터리 수명과 더 강력한 성능 지원이 제공됩니다. 소니는 PS5에 전력 최적화 대신 이미지 품질을 낮출 수 있는 "절전 모드"를 도입했습니다. 이러한 새로운 기술은 미래의 휴대용 콘솔에 대한 핵심 지원을 제공합니다.
소니는 차세대 장치에 대한 GPU 업그레이드를 적극적으로 추진하고 있습니다. PS6 콘솔이든 휴대용 콘솔이든 AMD와의 최신 기술 협력의 혜택을 누릴 수 있습니다. 동시에 기존 PS5 및 PS5 Pro 콘솔에서는 이러한 새로운 기능을 즐길 수 없습니다. 소니는 차세대 PlayStation에 새로운 GPU 기술이 탑재될 것이라고 발표했습니다.