Rockstar는 의심할 여지 없이 게임 산업과 개발 철학을 형성해 온 스튜디오에서 가장 상징적인 이름 중 하나입니다. 그러나 최근 인터뷰에서 이 회사의 공동 창업자인 댄 하우저(Dan Houser)는 닌텐도의 '젤다의 전설' 시리즈를 '게임계의 히치콕 영화'라고 표현하며, 게임 언어의 표현은 '대체불가능'하다고 말했다.

Rockstar 창립자는 대체할 수 없는 예술 작품인

Lex Fridman 쇼에 대한 인터뷰에서 Hauser는 초기 3D 게임 개발에 대해 반성했습니다. "초기 3D 게임은 당시 정말 충격적이었습니다. 갑자기 게임이 살아나고 완전히 새로운 방식으로 믿을 수 있게 되었습니다."라고 그는 말했습니다.

Nintendo에 관해 이야기하면서 Hauser와 Fridman은 회사가 항상 "한 픽셀도 낭비되지 않도록" 하는 궁극적인 게임 디자인 컨셉을 추구한다는 데 동의했습니다. 프리드먼은 "젤다의 전설은 눈앞에 펼쳐지는 세상의 느낌을 만들어냈다"고 말했다.

Rockstar 창립자는 대체할 수 없는 예술 작품인

하우저는 '젤다의 전설: 야생의 숨결'과 '젤다의 전설: 왕국의 눈물'을 구체적으로 언급하며 "이 두 작품은 거의 히치콕 영화와 비슷하다. 서사를 게임의 언어로 풀어내고 있다"고 말했다. “이 게임에서는 모든 것이 어떻게 작동하는지 알 수 있고, 매우 체계적이며, 결합 방식이 놀랍습니다.”라고 그는 설명합니다.

Hauser는 "히치콕의 영화를 볼 때 현실을 보는 것이 아니라 매우 양식화된 '영화 언어'를 경험하는 것입니다. 그것은 사실주의가 아니라 극도로 영화적인 표현입니다."라고 덧붙였습니다. 그는 최근의 '젤다의 전설' 작품은 '비디오 게임의 형태로만 존재할 수 있는 작품'이며 다른 매체로는 재현될 수 없다고 믿는다.

그는 마침내 이 견해가 "현재 제작 중인 실사 영화 '젤다의 전설'에 좋은 소식이 아닐 수도 있다"고 농담을 했습니다.