Rockstar는 의심할 여지 없이 게임 산업과 개발 철학을 형성해 온 스튜디오에서 가장 상징적인 이름 중 하나입니다. 그러나 최근 인터뷰에서 이 회사의 공동 창업자인 댄 하우저(Dan Houser)는 닌텐도의 '젤다의 전설' 시리즈를 '게임계의 히치콕 영화'라고 표현하며, 게임 언어의 표현은 '대체불가능'하다고 말했다.

Lex Fridman 쇼에 대한 인터뷰에서 Hauser는 초기 3D 게임 개발에 대해 반성했습니다. "초기 3D 게임은 당시 정말 충격적이었습니다. 갑자기 게임이 살아나고 완전히 새로운 방식으로 믿을 수 있게 되었습니다."라고 그는 말했습니다.
Nintendo에 관해 이야기하면서 Hauser와 Fridman은 회사가 항상 "한 픽셀도 낭비되지 않도록" 하는 궁극적인 게임 디자인 컨셉을 추구한다는 데 동의했습니다. 프리드먼은 "젤다의 전설은 눈앞에 펼쳐지는 세상의 느낌을 만들어냈다"고 말했다.

하우저는 '젤다의 전설: 야생의 숨결'과 '젤다의 전설: 왕국의 눈물'을 구체적으로 언급하며 "이 두 작품은 거의 히치콕 영화와 비슷하다. 서사를 게임의 언어로 풀어내고 있다"고 말했다. “이 게임에서는 모든 것이 어떻게 작동하는지 알 수 있고, 매우 체계적이며, 결합 방식이 놀랍습니다.”라고 그는 설명합니다.
Hauser는 "히치콕의 영화를 볼 때 현실을 보는 것이 아니라 매우 양식화된 '영화 언어'를 경험하는 것입니다. 그것은 사실주의가 아니라 극도로 영화적인 표현입니다."라고 덧붙였습니다. 그는 최근의 '젤다의 전설' 작품은 '비디오 게임의 형태로만 존재할 수 있는 작품'이며 다른 매체로는 재현될 수 없다고 믿는다.
그는 마침내 이 견해가 "현재 제작 중인 실사 영화 '젤다의 전설'에 좋은 소식이 아닐 수도 있다"고 농담을 했습니다.