방금 Valve는 세 가지 하드웨어 제품을 한 번에 출시했습니다. SteamOS가 탑재된 VR 헤드셋인 Steam Frame; 듀얼 터치 패드를 지원하는 고사양 핸들 스팀 컨트롤러; 고성능 미니 게임 콘솔인 스팀 머신(Steam Machine)도 있습니다. 아직 Steam Deck 2를 기다리지는 않았지만 현재 Valve가 출시한 세 가지 하드웨어가 완전한 생태계를 형성했음은 분명합니다. 세 가지 장치는 골든 트라이앵글에서 각자의 임무를 수행하며, 게임 시장에 미치는 영향은 게임 하드웨어 거대 기업을 떨게 만들기에 충분합니다.

다음은 이 세 가지 하드웨어에 대한 주요 정보 및 분석입니다.
Steam Deck을 머리에 얹어주는 VR 헤드셋
Valve가 마지막으로 VR 헤드셋을 출시한 지 6년이 지났지만 이 제품은 그다지 성공적인 제품이 아니었습니다. 이번에 V Club은 분명히 최근 몇 년간 SteamOS의 생태학적 구축으로 인해 준비되었습니다.

Steam Frame은 대략 두 가지 애플리케이션 시나리오로 나눌 수 있습니다.
1. Steam 라이브러리의 게임을 로컬로 실행하세요.
2. 스트리밍 사용.
공식 웹사이트에서는 다음을 구체적으로 강조합니다.스팀프레임은 PC이고,Snapdragon® 8 시리즈 프로세서로 구동되는 SteamOS로 구동됩니다. 16GB 메모리를 탑재해 PC에서 스트리밍할 필요 없이 VR 및 VR이 아닌 게임을 단독으로 플레이할 수 있으며, 호환되는 게임의 수는 계속 늘어날 것입니다.

그러니까 스팀데크를 머리에 착용하는 VR기기라고 대략 생각하시면 됩니다. 배터리로 전원을 공급할 수 있으며 메모리 카드 슬롯이 있습니다. 현장에서 직접 체험한 해외 블로거들에 따르면, 스팀 덱에서 스토리지 카드를 직접 꺼내어 스팀 프레임에 주면 카드에 담긴 게임을 직접 플레이할 수도 있다고 한다.

물론 스팀데크와 프레임의 칩에는 본질적인 차이가 있습니다. 전자는 X86 아키텍처를 갖춘 AMD 칩이고, 후자는 ARM 아키텍처를 갖춘 3세대 Snapdragon® 8 프로세서를 사용합니다. 이론적으로 ARM 아키텍처는 PC 게임을 실행할 때 더 많은 호환성 문제에 직면하게 됩니다.
그러나 Snapdragon 8e1 칩이 출시된 이후 에너지 효율성이 크게 향상됨에 따라 휴대폰 칩을 사용하여 PC 게임을 시뮬레이션하는 것이 많은 휴대용 플레이어에게 인기 있는 방법이 되었다는 점은 언급할 가치가 있습니다. 관련 번역 도구도 빠르게 반복되어 효율성이 크게 향상되었습니다. '사이버펑크 2077'과 '검은 신화'도 특정 조건에서는 휴대폰에서 실행할 수 있다. Valve가 이번에 ARM 아키텍처를 채택한 것은 하드웨어 에너지 효율성과 소프트웨어 호환성이 동시에 발전하는 이점도 얻었습니다.

그리고 낙관적으로 말하면, V가 호환성 문제를 해결할 수 있다면 Steam Frame은 PC와 Android에 두 개의 주요 게임/애플리케이션 라이브러리를 보유하는 것과 같을 것이며 적용 가능한 시나리오의 범위는 질적인 변화를 겪게 될 것입니다.
스팀프레임 역시 이번에 나온 3가지 하드웨어 제품 중 가장 세부적인 사양을 갖추고 있어 셀링 포인트도 많다.

예를 들어 공식적인 강조는 다음과 같습니다.Foveated 스트리밍 기술.
간단히 말해서, 이 기술은 플레이어의 시각적 초점 범위에서 보다 상세한 그래픽 렌더링을 수행하고 인간의 눈이 보는 영역의 세부 사항을 자동으로 최적화하여 하드웨어 성능을 최적화할 수 있습니다. 공식 웹사이트의 데이터에 따르면 고품질 픽셀을 시선의 초점에 정확하게 투영하면 이미지 품질과 대역폭이 10배 이상 향상될 수 있습니다(원리 시연은 아래 비디오 참조). 이 기술은 전체 Steam 게임 라이브러리에서 작동합니다.
스트리밍 측면에서 헤드셋은 Wi-Fi 7을 지원하며 VR 및 비VR 스트리밍을 위한 전용 연결을 제공할 수 있는 플러그 앤 플레이 6GHz 무선 어댑터가 함께 제공됩니다. 어댑터는 보다 안정적인 듀얼 밴드 라디오를 사용하여 연결합니다. 하나는 오디오 및 비디오 스트리밍 전용이고 다른 하나는 Wi-Fi에 연결합니다. 두 개의 독립적인 링크는 서로의 대역폭을 놓고 경쟁하지 않습니다.
광학 특성 측면에서 헤드셋은 각 눈에 하나씩 2160 x 2160 LCD 패널을 포함한 맞춤형 팬케이크 렌즈 솔루션을 사용하고 72-144Hz 새로 고침 빈도를 지원합니다.

Steam Frame에는 특별히 맞춤 제작된 게임 컨트롤러가 탑재되어 있어 VR 게임을 플레이할 수 있을 뿐만 아니라 기존 게임을 직접 플레이하는 데에도 사용할 수 있습니다.

160mm 큐브 게임 콘솔
Steam 게임 콘솔은 V의 주요 관심사였습니다. 2014년 Valve는 Alienware와 같은 OEM 제조업체와 함께 게임 콘솔을 출시할 것이라고 발표했습니다. 하지만 당시 Valve에는 자체 SteamOS가 없었고 Windows만 탑재할 수 있었기 때문에 타사 제조업체에서 출시한 게임 섀시와 근본적으로 다르지 않았습니다. 이는 곧 폐기되어 Valve 하드웨어 역사에 오점이 되었습니다.

하지만 이제 Valve가 독점적인 새로운 Steam Machine을 가지고 돌아왔습니다. 물론 새 시스템에는 SteamOS 시스템이 장착되어 있으며 더 이상 Microsoft 및 고르지 않은 타사 하드웨어 공급업체의 적용을 받지 않습니다. 전체 모델은 매우 컴팩트하며, 관계자는 다양한 섀시의 전면 커버를 교체하는 데 사용할 수 있는 테이블 상판도 시연했습니다. 바탕화면에 올려놓으면 예쁠 것 같아요.

몇 가지 주요 정보 포인트:
SteamOS에 의해 구동됩니다.
스팀덱 대비 6배 이상의 성능을 발휘하며,Steam 라이브러리의 모든 게임을 실행할 수 있습니다.
16GB 메모리 + 8GB 비디오 메모리, GPU 110W TDP.
여전히 PC에서는 다른 운영 체제 설치를 포함하여 자신만의 앱을 설치할 수 있습니다.
몸체는 측면이 약 6인치(약 160mm)인 정육면체입니다.
512GB와 2TB의 2가지 스토리지 크기로 제공됩니다. 두 모델 모두 microSD를 통해 스토리지를 확장할 수 있습니다.
Steam Controller와 페어링되도록 설계된 무선 어댑터가 내장되어 있습니다.
스트리밍, 2x2 Wi-Fi 6E 및 Bluetooth 5.3 전용 안테나에 최적화되었습니다.

초고사양 스팀 컨트롤러

새로 출시된 스팀 컨트롤러 핸들은 위와 같습니다. Steam Deck과 유사한 듀얼 조이스틱과 터치 스크린이 함께 제공됩니다. 뒷면에 4개의 추가 버튼이 있으며 자이로스코프 모션 제어를 지원합니다.

로커는 가장 발전된 TMR 로커가 사용됩니다. 한마디로 홀 로커의 상부 대체품으로 이해하면 더 나은 느낌과 드리프트가 거의 없다는 장점이 있습니다.
뷔가 컨트롤러를 만든 것은 이번이 처음이 아니다. 그러나 이전 버전의 Steam 컨트롤러는 모양이 너무 독특하고 일정량의 적응 비용이 필요했기 때문에 항상 상대적으로 틈새 시장이었습니다(아래 참조).

새로운 스팀 컨트롤러의 가격이 너무 터무니없지 않다면 시장 수요도 매우 강할 것으로 예상할 수 있다.
모든 것은 Steam의 생태학적 경계를 확장하는 것입니다.
세 가지 제품을 보면 밸브가 생태계를 구축하고 있다는 느낌이 강하게 든다. 이 생태계에서 스트리밍은 매우 중요한 부분입니다.
물론 새로운 Steam 콘솔과 헤드셋 모두 로컬 게임 실행을 지원합니다. 이는 엄격한 필요성이며 V는 이 "의무"를 잃지 않을 것입니다. 그러나 동시에 헤드셋과 콘솔 모두 크게 최적화된 스트리밍 경험을 강조했습니다. 헤드셋이 게임 콘솔과 함께 스트리밍하든, 콘솔이 Steam Deck으로 스트리밍하든 관계없이 더욱 원활하고 임계값이 낮은 경험을 제공할 것으로 예상됩니다.
따라서 Steam Frame(헤드 디스플레이) 및 Steam Machine(게임 콘솔)을 구매한 사용자의 경우 게임 시나리오가 크게 확장됩니다.
현재 스트리밍 게임의 가장 큰 문제점은 진입 장벽이 여전히 다소 높다는 것입니다. Valve가 특정 임계값을 넘어 스트리밍 임계값과 경험을 최적화할 수 있다면 수량화가 질적 변화를 가져올 수 있습니다. 플레이어의 스트리밍 사용 의지가 크게 높아질 것입니다. 그런 다음 플레이어는 소파나 침대에서 원활하게 Steam 서비스를 계속 사용할 수 있습니다. 데크의 1.5파운드를 들지 않고도 누워서 게임을 플레이할 수 있는 것은 많은 플레이어의 꿈이 될 것입니다.

결국 Steam은 게임 플랫폼이고 Valve의 가장 큰 적은 실제로 다른 게임 플랫폼이 아니라 매일 시간을 놓고 경쟁하는 휴대폰, 짧은 비디오, 소셜 미디어 애플리케이션입니다. 심지어 이 적은 바로 그 자신입니다. 게임은 점점 더 많아지고, 사용자는 각 게임에 할당할 시간이 점점 줄어들고 있습니다. 따라서 Steam의 사용 시나리오를 확장하여 사용자가 컴퓨터를 떠나 있어도 Steam을 계속 사용할 수 있거나 잠자리에 들기 30분 전에도 Steam을 사용할 수 있다면... G Fat에게는 엄청난 수익을 낼 수 있는 사업이 될 것입니다.
추신. 차세대 Xbox 콘솔이 게이밍 PC 형태가 될 것이라는 소문이 돌았습니다. 이제 Xbox PC를 개편해야 할 것 같습니다.