시장 조사 회사인 NikoPartners의 새로운 보고서에 따르면 2023년 아시아, 중동 및 북아프리카에서 게임 내 구매가 해당 지역의 올해 게임 시장 점유율(894억 달러) 중 87.8%인 785억 달러를 차지할 것으로 나타났습니다. 전체 인앱 구매 지출 중 78억 달러는 게임 구매에 지출되었고, 31억 달러는 멤버십 구독에 지출되었습니다.

보고서에 따르면 응답자의 62.3%가 지난 12개월 동안 모든 플랫폼에서 바이아웃 게임을 구매한 것으로 나타났습니다. 응답자의 1/3은 구독 서비스를 사용하여 게임에 액세스하며, Prime Gaming과 같은 구독 서비스의 더 넓은 정의를 고려하면 이 비율은 51%로 증가합니다.

그러나 비소비자 플레이어가 게임 구매 비용을 지불하지 않는 주된 이유는 높은 소매 가격으로, 모바일 게이머의 39.3%, PC 게이머의 44.3%가 이를 가장 큰 문제로 꼽았습니다.

다른 곳에서는 모바일 게이머의 30%가 플랫폼에서 게임을 플레이할 때 게임 내 광고가 가장 마음에 들지 않는 부분이라고 답했습니다.

NikoPartners의 CEO 겸 사장인 Lisa Hanson은 "게이머를 유치하고 게임의 장기적인 성공을 보장하려면 혁신적인 과금 방법이 중요합니다. 특정 시장에서 게임의 현지화 및 문화화와 마찬가지로 게임의 성공도 수익에 가장 큰 영향을 미치는 현지 과금 모델을 고려하는 데 달려 있을 수 있습니다."라고 말했습니다.