인텔은 지난해 인텔아크(IntelArc) 브랜드 독립 그래픽카드 컨퍼런스에서 코드명 알케미스트(DG2)라는 제품을 출시했고, XeSS라는 인공지능 기반 슈퍼샘플링 기술도 선보였다. XeSS는 Xe-HPG 아키텍처 Xe 코어(XeCore)의 XMXAI를 통해 가속화되며, ML을 사용하여 저해상도 프레임을 고해상도 프레임으로 재구성하여 실행 중인 프레임 수를 늘립니다. 또한 DirectX12와 완벽하게 호환되며 DP4a 지침을 사용하여 Ruixuan GPU 및 통합 그래픽 카드를 포함한 다양한 하드웨어에서 AI 기반 슈퍼 샘플링을 제공합니다.
현재 NVIDIA DLSS와 AMDFSR 모두 프레임 생성 기능을 추가하여 보간을 통해 실행되는 게임의 성능을 향상시키고 화질을 보장하면서 프레임 수를 크게 늘릴 수 있습니다. Wccftech에 따르면 Intel은 동일한 효과를 얻기 위해 "ExtraSS"라는 솔루션을 출시할 예정입니다.
Intel 그래픽 연구 담당 부사장인 Anton Kaplanyan은 SIGGRAPHASIA 2023 연설에서 ExtraSS 기술을 소개했습니다. 이는 공간 슈퍼샘플링과 프레임 외삽 방법을 결합한 새로운 프레임워크로, 실시간 렌더링 성능을 향상시키고 성능과 품질 간의 균형을 달성하며 시간이 안정적인 고품질 고해상도 결과를 생성할 수 있습니다. 기존 렌더링 방법에 비해 계산 비용도 크게 절감됩니다.
현재 NVIDIA DLSS 및 AMDFSR은 프레임 보간 방법을 사용하여 여러 이전 및 새 렌더링 샘플을 기반으로 대략적인 프레임을 생성하는 반면, Intel의 ExtraSS는 이전 렌더링을 기반으로 새로운 대략적인 프레임을 생성합니다. NVIDIA와 AMD의 방법은 대기 시간을 추가하므로 Reflex 및 Anti-Lag+와 같은 기술에 의존하게 됩니다. 이 부분에 있어서 ExtraSS의 영향은 미미하지만, 생성되는 효과가 그다지 좋지 않을 수 있다는 것이 문제이며, 인텔도 이러한 문제를 해결하기 위해 노력하고 있다고 밝혔습니다.
Intel은 ExtraSS의 출시 시기를 공개하지 않았으며 내년에는 더 많은 소식이 나올 것입니다.