어제 우리는 GTC 2026에서 Nvidia가 DLSS 5 기술을 공개적으로 시연했다고 보도했지만, 이 기술은 외부 세계로부터 상당한 비판과 의구심을 불러일으켰습니다. 주로 DLSS 5가 사진 스타일(특히 얼굴)에 큰 변화를 가져올 것이기 때문입니다. 오늘 IGN도 칼럼을 게재하여 DLSS 5를 맹렬하게 비판하고 이 기술이 "단순히 게임 디자인 예술에 대한 뺨을 때리는 것"이라고 직설적으로 말했습니다. 이 기사의 간략한 번역은 다음과 같습니다.

기사의 저자인 Simon Cardy는 처음에 무자비하게 다음과 같이 지적했습니다. 그의 의견으로는 이 일이 끔찍해 보입니다. 네, 지금까지 본 데모는 1분도 안 되는 분량이지만, 이것이 거대 기술 기업들의 눈에 보이는 게임 그래픽 기술의 미래 방향이라면 그는 그만둘 수밖에 없을 것입니다.

그는 "레지던트 이블 9: 레퀴엠"의 그레이스가 DLSS 5의 영향으로 지나치게 "인터넷에서 유명해졌다"고 말했습니다. 그녀의 얼굴은 너무 부드러워서 그녀의 눈의 반짝임조차 기술로 지워진 것처럼 원래의 개성을 잃었습니다. 이 과도하고 비현실적인 효과는 일부 앱 스토어 구석구석이나 시크릿 모드에서만 탐색할 수 있는 웹사이트의 광고에서 볼 수 있는 것과 매우 유사합니다.

마치 "아니요, 우리가 더 잘할 수 있습니다"라고 말하는 것처럼 캡콤 아트팀이 세심하게 만든 캐릭터를 직접적으로 부정합니다. 그러나 결국 제시되는 것은 갑작스러운 "광택" 레이어로, 캐릭터가 "레지던트 이블"의 세계에 통합되는 대신 "레지던트 이블"의 세계에서 뛰쳐나오도록 만듭니다.

그는 또한 플레이어를 환상의 세계로 데려가고 싶은지, 최대한 현실을 복원하고 싶은지, 개발자들이 세심하게 다듬은 예술 작품을 경험하기 위해 게임을 한다고 지적했습니다. 하지만 DLSS 5가 그에게 준 것은 전혀 이런 경험이 아니었습니다. "인간 손의 붓을 AI로 대체한 뒤, 캔버스에 직접 기름 한 통을 붓는 것. 도대체 이게 뭘 하는 걸까요?"에 가깝습니다.

AI 자체에는 예술성도 없고 창의적 의도도 없다고 비판하기도 했다. 이것이 하는 일은 이미지를 0과 1의 묶음으로 읽은 다음 훈련 데이터를 기반으로 "다시 작성"하는 것입니다.

Nvidia는 모델이 "캐릭터, 머리카락, 의상, 반투명 피부는 물론 주변 조명 조건과 같은 복잡한 장면 의미론을 엔드 투 엔드로 이해할 수 있다"고 강조하지만 Simon Cardy의 견해로는 이러한 결과는 사람들을 불편하게 만들 뿐입니다.

오늘날 대부분의 게임 환경에는 동적 조명 시스템이 채택되어 있지만 이러한 시스템의 최종 효과는 여전히 개발자와 기술 아티스트의 손에 달려 있습니다. 그들은 이미지의 분위기를 결정하고 그것이 전반적인 예술적 스타일에 맞는지 확인하는 데 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 그러나 Nvidia와 이 AI 필터 세트는 "무엇을 해야 하는지"를 더 잘 알고 있다고 분명히 믿습니다.

그는 화면의 변화 외에도 DLSS 5가 스토리가 전달하는 감정을 완전히 바꿀 수도 있다고 믿으며 장기적인 관점을 취합니다. 아트 디렉션은 게임 디자인에서 매우 중요한 위치를 차지합니다. 개발자들이 수년간 정성껏 만들어낸 세계와 캐릭터는 플레이어를 몰입시키는 열쇠입니다.

그는 '언차티드 4'를 예로 들었다. Nathan Drake의 얼굴 세부 묘사는 놀랍습니다. 플롯이 진행됨에 따라 변하는 작은 주름, 긁힌 자국 및 타박상은 캐릭터가 경험한 어려움을 실제로 반영합니다. 이 불완전한 영웅을 사회의 "완벽한 남성" 기준에 맞는 이미지로 재보정하기 위해 이러한 절묘한 세부 사항 위에 AI 필터를 중첩시키고 싶다는 것을 그에게는 상상하기 어려웠습니다. 하지만 플레이어가 캐릭터와 공감할 수 있게 해주는 것은 바로 이러한 불완전성입니다.

기사 말미에서 그는 이것이 새로운 시대의 시작이자 이번 주 Nvidia 컨퍼런스를 훨씬 뛰어넘는 장기적인 논쟁처럼 느껴진다고 결론지었습니다. 기존 게임에서는 선택 사항일 수도 있지만, 개발 프로세스 자체가 이 기술에 점점 더 의존하기 시작하면 앞으로 어떤 일이 일어날지 그는 걱정합니다.

그는 "이 기술을 개발하도록 허용하면 회사가 세심하게 다듬은 아트 디렉션에 대한 강조를 줄이고 최소한의 작업만 수행한 다음 AI가 나머지를 채울 수 있다는 뜻이 되는 것일까요? (...) 그래서 소위 사진 업그레이드라는 것이 여전히 나쁘다고 말씀드리고 싶습니다. 그 뒤에 있는 기술은 어쨌든 해를 끼치지 않을 것입니다."

AI가 화면 성능을 '인계'하기 시작하면 이것이 기술 발전의 불가피한 방향이라고 생각하시나요, 아니면 게임 아트의 침식이라고 생각하시나요? 미래에 대부분의 게임의 시각적 스타일이 클릭 한 번으로 '재형성'될 수 있다면, 개발자의 예술적 표현은 얼마나 많은 의미를 남길까요?