최근 Digital Foundry와의 인터뷰에서 PlayStation의 수석 시스템 설계자 Mark Cerny는 기계 학습 기반 프레임 생성 기술이 "언젠가 PlayStation 플랫폼에 적용될 것"임을 확인했습니다. 그는 이 기술이 Sony와 AMD 간의 진행 중인 그래픽 협력 프로젝트를 통해 발전할 것이라고 언급했지만 올해에는 관련 새로운 기능이 출시되지 않을 것임을 분명히 했습니다.

소위 AI 프레임 생성은 기계 학습을 사용하여 호스트가 실제로 렌더링한 사진 사이에 새로운 프레임을 '예측'하고 삽입함으로써 하드웨어 성능을 두 배로 늘리지 않고도 사진을 더 매끄럽게 보이게 만듭니다. NVIDIA DLSS, AMD FSR 및 기타 솔루션을 통해 PC 측면에서도 유사한 기술이 추진되었지만 입력 지연 증가 및 동영상 아티팩트 등의 논란이 항상 있어 왔습니다. 따라서 일반적으로 게임 자체는 점수를 빼는 것이 아니라 경험에 점수를 추가하기 위해 상대적으로 안정적인 기본 프레임 속도를 가져야 합니다.

AI 프레임 생성이 기존 PS5 프로에서 먼저 가능할지, 아니면 2027년 이후 출시 예정인 차세대 콘솔 PS6에서 먼저 가능할지는 불확실하다. 써니는 구체적인 모델에 대한 질문에 답변을 하지 않고 “올해 새 버전이 출시되지 않을 것”이라고 강조했다. 업계에서는 일반적으로 이를 다음과 같이 해석했습니다. 진정으로 완벽하고 깊이 통합된 ML 프레임 생성 기능은 차세대 PlayStation 하드웨어와 함께 출시될 가능성이 높습니다.