세계 최대 게임 시장 중 하나인 우리나라의 다양한 신규 게임 규제는 자연스럽게 해외 게임 매체와 플레이어들의 관심을 끌게 되었습니다. 어제(12월 23일) 발표된 최신 '온라인게임 관리대책(의견안)'은 그야말로 국내에 폭탄을 떨어뜨렸다. 일부 새로운 규제는 의심할 바 없이 국내 게임의 일부 문제점을 건드렸고 심지어 주요 상장 게임 주식을 폭락시키는 원인이 되기도 했습니다. 언론 보도에 따르면 Tencent와 NetEase의 시장 가치는 무려 4,500억 위안(해외 보도에서는 "거의 800억 달러") 증발했습니다.
외신에 보도된 뒤 많은 선수들 사이에서 논의가 촉발됐다. 해외 선수들도 이번에는 분명 같은 마음일 것이다. 많은 사람들은 "전 세계가 오랫동안 크립톤 골드로 인해 고통받고 있다"고 표현하며, 플레이어의 소비 한도를 제한하는 관련 규정이 자국에서 대중화되어야 한다고 말했습니다.
Eurogamer 보고서에서 한 플레이어는 다음과 같이 말했습니다. "중국에게는 좋은 일입니다. 우리가 따라갈 수 있다면 좋을 것입니다." 또 다른 선수도 “전혀 나쁜 소식은 아니다. 서구도 그런 보호를 받을 수 있다면 좋겠다”고 그의 의견에 동의했다.
한 댓글 작성자는 다음과 같이 썼습니다. "이것은 매우 소비자를 보호하는 법률인 것 같습니다. 저는 중국에 어서 오세요!"라고 말하고 싶습니다.
또 다른 분석가는 "다른 나라들이 너무 무지하거나 탐욕스러워 유사한 관행을 곧 채택할 수 없더라도 우리에게는 어느 정도 이익이 될 것"이라고 분석했다. 개발자들은 중국 시장을 놓치고 싶지 않고 완전히 다른 디자인과 수익화 전략을 갖춘 두 가지 버전의 게임을 만들고 싶어한다"고 분석했다.
Reddit 포럼에서는 주요 게임 하위 레딧에서도 소식을 논의하기 위한 게시물을 열었고 대부분의 게시물이 지지와 승인을 표명했습니다. 특히 '소비 유도 금지' 규정에 대해 한 게시물의 세간의 이목을 끄는 댓글에는 "(이런 관행이) 거의 모든 중국 게임에 있다. 가챠(카드 뽑기) 게임은 이에 의존한다"고 적혀 있다. 또 다른 플레이어는 중국 게임이나 카드 뽑기 게임뿐만 아니라 거의 모든 무료 게임이 소비를 유도하기 위해 다양한 심리적 함정을 사용하고 있다고 답하며 지적했습니다. 실제로 일부 유료 게임도 마찬가지다.
또 다른 플레이어는 '플레이어 지출 제한' 규칙에 대해 "중국 밖에서도(이 규칙) 훌륭하다. 누군가 Jpeg(사진)에 너무 많은 돈을 써서 중독이라고 볼 수 없다"고 말했다. "특히 FIFA. 적어도 eFootball은 더 나은 방법으로 이를 수행합니다. (게임 자체는 무료이며 원하는 선수를 직접 구입할 수 있습니다.) 그러나 FIFA/EAFC는 60달러 게임입니다. 수백 달러를 지출해도 여전히 Mbappe/Messi 또는 원하는 선수를 얻을 수 없습니다. "EA의 "FIFA" 게임 개봉은 EU의 게임 전리품 상자 규제의 주요 목표 중 하나였습니다.
또 다른 게시물에서 한 사용자는 "나는 중국이 업계를 규제하는 것을 전적으로 지지한다. 중국 업체들은 수수료 및 디자인 남용의 최악의 표적이다. 이를 통제할 수 있다면 업계의 다른 분야에도 긍정적인 영향을 미칠 것"이라고 썼다.