잘 알려진 기술 분석 기관인 "Shu Mao She"는 오늘 기사를 발표하여 충격적인 기술 성과를 공개했습니다. Codemasters의 개발자는 PS5 Pro에서 "F1 25"의 경로 추적 프로토타입 버전을 성공적으로 실행했습니다.
일반적으로 최고 수준의 PC 그래픽 카드에 국한되어 있는 이러한 렌더링 기술을 현재 가장 강력한 콘솔에 구현한 것은 슈마오샤에 의해 "이정표적 성과"로 평가되었습니다.

"시속 200마일의 경로 추적"이라는 제목의 GDC 2026 연설 내용에 따르면 개발팀은 이 연구 결과를 보여주었습니다.
이 프로토타입 버전은 1080P 내부 렌더링 해상도를 사용하며 이후 소니가 자체 개발한 PSSR 기술을 통해 4K로 확장됩니다.
단순히 PC 버전 코드를 콘솔로 포팅하면 프레임 레이트가 24프레임 정도(지연 42.32ms)에 불과합니다. 그러나 EA Seed Research Institute에서 개발한 "ORCA"라는 고급 경로 추적 프로토타입을 도입함으로써 평균 프레임 생성 시간이 약 43프레임에 해당하는 23.36ms로 단축되어 호스트에서 안정적인 30프레임 출력을 달성할 수 있는 충분한 여지가 남습니다.
이에 비해 4K/FSR3 품질 모드에서 아부다비 야간 레이스를 실행하는 PC 플랫폼에서 RX 9070 XT의 경로 추적 성능은 안정적인 30프레임에 불과했습니다.

하드웨어 자원이 제한된 호스트에서 경로 추적을 실행하기 위해 개발팀은 차별화된 전략을 채택했습니다:
팀은 대부분의 경로 추적 게임에서 사용되는 복잡한 Radiance 캐시를 버리고 대신 DDGI(Dynamic Diffuse Global Illumination)를 사용하여 보조 조명 바운스를 처리했습니다. 이 솔루션은 고속 주행 시 보다 안정적인 빛과 그림자 구조를 제공할 수 있습니다.
Shumaoshe는 PS5 Pro의 기본 864P 해상도라도 PSSR 처리 후 뛰어난 모양과 느낌을 가질 수 있으며, 이는 향후 렌더링 부담을 더욱 줄이고 특수 효과의 품질을 향상시킬 수 있는 가능성을 제공한다고 지적했습니다.

이는 아직 내부 연구 단계이고 게임 공식 버전의 확인된 기능은 아니지만 큰 의미가 있습니다.
이 프로토타입의 성공은 PS5 Pro(및 미래의 차세대 콘솔)에서 경로 추적의 실행 가능성이 상상을 훨씬 뛰어넘는다는 것을 입증했습니다.
Shumaoshe는 밤이나 비오는 날 트랙의 복잡한 다중 조명 환경이 여전히 큰 과제이지만 향후 특별한 PS5 Pro 경로 추적 강화 버전을 출시하는 것이 불가능하지 않다고 추측합니다.
경로 추적은 오랫동안 PC 게이머들에게 "독점적 사치"로 여겨져 왔습니다. "F1 25" 계획이 상용화될 수 있다면 콘솔 성능의 상한선에 대한 플레이어의 이해를 완전히 다시 쓰게 될 것입니다.