Take-Two Interactive CEO인 Strauss Zelnick은 최근 라스베이거스에서 열린 "인터랙티브 혁신 비디오 게임 컨퍼런스"에서 "GTA VI"의 가격이 "매우 합리적"이며 플레이어에게 콘텐츠의 양에 맞는 가치를 제공하는 것을 목표로 한다고 말했습니다. 매우 기대되는 이 걸작이 현재 주류 AAA 게임 가격인 70~80달러를 훨씬 초과할 수 있다는 소문이 있어 플레이어는 잠재적인 "100달러" 가격에 대해 걱정하게 되었습니다.

소비자 경험에 관해 Zelnick은 플레이어가 제품에 대해 어떻게 느끼는지는 "무엇을 구매하는지"와 "얼마나 지불하는지"에 따라 달라진다고 강조했습니다. 소비자는 콘텐츠 자체가 충분히 놀랍고 가격도 경험에 합당하다고 느껴야 합니다. 그는 Take-Two의 목표가 GTA VI에서 플레이어에게 "가격 대비 가치"라는 느낌을 주는 것이라고 솔직하게 말했습니다.
동시에 Zelnick은 GTA VI가 "지구상에서 가장 멋진 엔터테인먼트 작품"이 될 것이라고 말하면서 이 새로운 작품에 대한 회사의 야망을 숨기지 않았습니다. 이는 어느 정도 게임의 콘텐츠 규모와 제작 투자가 이전보다 훨씬 커질 것임을 의미하며, 높은 가격 책정의 여지도 남습니다. Zelnick은 또한 인플레이션을 고려하면 비디오 게임의 "실질 가격"이 수년에 걸쳐 저렴해졌으며 업계 관점에서 판매 가격이 높아지는 것에 대한 정당성을 제공한다고 언급했습니다.
그는 '저렴함'보다는 '가치'를 자주 강조했지만, 그의 발언은 시작가가 100달러를 넘었다는 소문에 대한 냉각 신호로도 여겨졌다. 업계에서는 젤닉의 발언이 최종 버전의 가격이 세 자릿수에 미치지 못할 가능성이 높지만 대부분의 신규 AAA 게임의 현재 기준가보다 약간 높을 가능성이 높다는 뜻으로 해석하고 있다. 치솟는 가격에 맞설 정신적 준비가 되어 있는 플레이어들에게 최종 가격이 80달러 수준에 머물면 어떤 의미에서는 '좋은 것'으로 간주될 수도 있습니다.

현재 AAA 게임의 가격은 오랫동안 60달러로 유지되어 왔습니다. 많은 주요 제조업체가 일반적으로 초기 가격을 70달러로 인상한 것은 PS5 및 Xbox 시리즈 세대가 출시된 이후였습니다. Nintendo는 한 단계 더 나아가 "Mario Kart"와 같은 일부 새로운 게임에 대해 80달러 가격 전략을 테스트했습니다. 또한 Microsoft는 향후 "Gears of War" 및 Bethesda 시리즈의 새 게임에 대해 80달러 가격 책정 전략을 채택할 것으로 널리 예상됩니다. GTA VI가 더 높은 가격대를 선택한다면 업계 가격 재편의 새로운 라운드에서 선두에 서게 될 것입니다.
이전 보고서에 따르면 Rockstar는 이르면 2014년부터 GTA VI 프로젝트 준비를 시작했지만 수년간의 유출, 소문, 추측 끝에 2022년까지 게임이 개발되고 있다는 사실이 공식적으로 확인되지 않았습니다. 최신 소식에 따르면 GTA VI의 총 제작 비용은 20억 달러에 육박할 수 있으며, 이는 '콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워(Call of Duty: Black Ops Cold War)', '콜 오브 듀티: 모던 워페어(2019)', '원신 임팩트(Genshin Impact)' 등 고투자 프로젝트를 뛰어넘어 게임 역사상 가장 비싼 작품 신기록을 세울 것으로 예상된다. 이러한 막대한 예산은 외부 세계가 기존 3A 표준보다 가격이 더 높을 것으로 기대하는 중요한 이유 중 하나가 되었습니다.
기존 공개 정보에 따르면 GTA VI는 11월 26일 PS5 및 Xbox 시리즈 플랫폼으로 출시될 예정입니다. 가격에 대한 플레이어의 높은 민감도에 직면한 Take-Two의 현재 가격 문제에 대한 입장은 제품의 "서사시적인" 포지셔닝을 위한 모멘텀을 구축할 뿐만 아니라 "높지만 터무니없지 않고 비싸지 않지만 가치 있는" 여론 분위기를 조성하려고 노력하고 있습니다. 최종 가격이 어디까지 떨어질지에 관해서는 출시가 다가옴에 따라 Rockstar와 Take-Two가 공식 답변을 제공할 때까지 기다려야 합니다.