Sony는 다른 플랫폼이 예상보다 더 많은 수익을 창출하지 못했기 때문에 다중 플랫폼 배포 전략을 축소할 계획입니다. 통계 웹사이트 Ampere의 최근 보고서가 이를 확인하는 것 같습니다. 많은 소니 자사 3A 명작의 PC 판매량이 100만 장을 넘지 못했습니다. 결과적으로 멀티 플랫폼 전략은 소니에게 득보다 실이 더 많은 것으로 보입니다.

암페어의 보고에 따르면 '갓 오브 워: 라그나로크' PC판은 첫 달에 30만 명, '마블 스파이더맨 2' PC판은 26만 명에 그쳤다. 첫 달. '호라이즌 웨스트'의 플레이어 수는 23만 명, '고스트 오브 쓰시마: 디렉터스 컷'의 플레이어 수는 71만 명이다. 이러한 수치는 PlayStation 콘솔에서 수천만 개가 판매된 것과는 뚜렷한 대조를 이루는데, 이는 PC에서 이러한 게임 시리즈의 판매가 매우 적고 Sony가 그렇게 많은 자원을 투자할 가치가 없을 수도 있음을 보여줍니다.
그러나 이 수치는 실제 상황을 완전히 반영하지 않습니다. 소니의 독립형 작품이 PC로 출시되는 데 큰 지연(보통 2~4년)이 발생하는 경우가 많으며, 가격이 높고 최적화가 고르지 않아 PC 플레이어의 구매 의향이 부족합니다. 이러한 딜레마에 직면한 소니는 자체 하드웨어의 해자를 강화하기 위해 독점 전략을 더욱 강화할 수도 있습니다. PC 플레이어들에게는 앞으로 '마블 울버린'이나 '사로스 사이클'과 같은 새로운 게임을 컴퓨터에서 플레이할 가능성이 거의 없을 것입니다.

그러나 이것이 PC 시장에서 소니가 완전히 실패한 것은 아닙니다. 비록 싱글플레이 게임은 어려운 상황에 처해 있지만, 멀티플레이어와 온라인 서비스 기반 게임은 상당한 성공을 거두었다. '배드 솔져스 2'는 PC에서 PS5보다 2배 이상 팔렸고, '마라톤' 역시 PC에서 100만 명 이상의 플레이어를 모았다. 따라서 소니가 싱글플레이어 게임의 PC 포팅을 포기하고, 서비스 중심의 게임을 PC 플랫폼으로 퍼블리싱하겠다는 계획을 고수한다는 점은 이해하기 어렵지 않다.