AMD는 마침내 최신 AI 기반 초고해상도 기술 FSR 4.1을 RX 7000 시리즈, RX 6000 시리즈 GPU, Steam Machine을 포함한 구형 그래픽 카드에 적용할 것이라고 발표했습니다.

AMD에 따르면 RDNA 3 아키텍처 GPU, 즉 Radeon RX 7000 시리즈는 이르면 올해 7월에 FSR 4.1 지원을 받게 되며, Steam Deck에 사용되는 이전 RX 6000 시리즈와 GPU는 2027년 초에 지원을 추가할 예정입니다.

FSR 4.1은 올해 3월 공식적으로 출시되었습니다. 현재 RX 9070XT, RX 9070 및 기타 제품과 같은 AMD RDNA 4 아키텍처 그래픽 카드만 지원합니다. RX 7900 XTX와 같은 이전 세대의 RDNA 3 고급 그래픽 카드는 FSR 3 단계에 머물러 있습니다. AMD는 과거 차세대 그래픽 카드의 특정 하드웨어 유닛이 기존 아키텍처에서는 달성할 수 없는 AI 초해상도 기능을 가능하게 한다고 여러 차례 강조해왔습니다. 하지만 이제는 상황이 확실히 달라졌습니다.
RDNA 3의 FSR 업스케일링 4.1은 RDNA 4와 동일한 기본 모델을 사용합니다. 그러나 RDNA 4에는 FP8 및 INT8 처리 장치가 모두 있고 RDNA 3은 INT8만 지원하므로 하드웨어 차이로 인해 일부 백엔드 변경이 발생합니다. AMD는 FSR Upscaling 4.1을 개발할 때 FP8 형식을 고려했으며 최신 ML(기계 학습) 알고리즘이 INT8 데이터 형식에 최적화되어 RDNA 3과 호환되도록 포팅했다고 설명했습니다. 이러한 하드웨어 지원 차이로 인해 AMD가 FSR 기술을 4세대 미만의 RDNA GPU 아키텍처로 포팅하는 과정이 지연되었지만 이제 마침내 사용할 수 있게 되었습니다.

AMD 임원 Jack Huynh은 회사가 FSR 4.1이 구형 하드웨어에서 원활하게 실행될 수 있도록 많은 최적화 작업을 수행했다고 말했습니다. 더 중요한 것은, 그는 AMD가 Steam Deck에서 사용하는 GPU를 포함하여 2027년 초에 FSR 4.1을 구형 RDNA 2 그래픽 카드로 더욱 분산시킬 계획이라고 밝혔습니다.
이는 오늘날 PC 하드웨어 가격이 치솟는 시대에 구형 데스크톱 그래픽 카드의 수명이 길어질 뿐만 아니라 Valve의 곧 출시될 Steam Machine과 같이 향후 RDNA 3 아키텍처를 사용하는 새로운 장치에도 좋은 소식입니다.
Valve는 이전에 거실용 이 PC가 4K 게임 경험을 달성하기 위해 초해상도 기술에 의존할 것이라고 밝혔습니다. 그러나 당시에는 FSR 3만 사용할 수 있었고 FSR 3 자체에도 결함이 많았기 때문에 이 솔루션은 그다지 매력적이지 않았습니다. 이제 FSR 4.1이 출시되면서 상황은 완전히 달라졌습니다. 결국 이 기술은 현재 Sony PS5 Pro에 탑재된 PSSR 2 기술의 기반이기도 합니다.
더욱 흥미로운 점은 AMD가 2027년 초에 구형 RDNA 2 그래픽 카드에 FSR 4.1을 도입하겠다고 약속했다는 것입니다. 여기에는 자연스럽게 Steam Deck도 포함됩니다. 이 소식은 또한 Xbox 시리즈와 같은 콘솔이
"Consciousness"와 같은 일부 최근 작품이 Xbox Series X 및 PS5에서 FSR 1을 사용하고 있다는 점을 고려하면 개발자가 업그레이드할 의향이 있는지에 대해서는 여전히 많은 불확실성이 있습니다.
그러나 어쨌든 이는 기존 하드웨어의 성능을 계속해서 끌어내려는 플레이어에게는 여전히 좋은 소식입니다. FSR 4.1은 저해상도 확대 이후 화질이 더욱 향상될 것으로 기대된다. 얼마나 추가적인 성능 향상을 가져올 수 있는지는 두고 볼 일입니다.