최근 외신 테크포게이머즈(Tech4gamers)는 '플레이어가 플레이하는 것보다 게임을 더 많이 구매한다'는 현상을 연구한 기사를 게재했다. 이 매체는 현대 게이머들이 실제로 완료할 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 게임을 구매하고 있으며 이상하게도 이러한 현상은 점점 더 커지고 있다고 주장합니다. 대규모 디지털 게임 라이브러리는 명예의 휘장처럼 보입니다. 많은 게이머가 수백 개의 게임을 소유하고 있으며 그 중 대부분은 거의 출시되지 않습니다. 이 행동 뒤에는 충동적인 소비보다 훨씬 더 많은 것이 있습니다.

우선 '게임 인벤토리 백로그'가 게임 분야의 일부가 됐다. 오늘날의 플레이어들에게는 게임 구매 과정이 매우 편리해졌으며, 다양한 할인 혜택이 끊임없이 흐르고 있습니다. 따라서 플레이어는 쉽게 많은 게임을 구입할 수 있습니다. 또한 게임 출시도 빈번해 궁극적으로 플레이어가 사재기를 장려합니다.
둘째, 게임을 구입하면 도파민이 거의 쉽게 즉각적으로 분비되지만, 새 게임을 시작하려면 주의력, 감정, 시간을 투자해야 합니다. 사람들이 나이가 들고 바쁜 일을 할수록 이러한 일을 하기가 점점 더 어려워집니다. 더욱이, 게임에 대한 기대는 종종 실제 경험보다 더 흥미진진합니다. 플레이어는 100시간짜리 AAA 명작을 플레이하는 것이 어떨지 상상하고 싶어합니다... 게임을 구입하는 것은 가능성을 나타내며 플레이어가 진정으로 좋아하는 취미에서 미래의 재미, 휴식, 흥분 및 성취감을 상징합니다.
또한, 이러한 게임을 실제로 플레이한다는 것은 게임을 열 수 없거나, 플레이할 수 없거나, 재미가 없거나, 너무 어렵거나, 단순히 레벨을 완료할 시간이 없는 등 다양한 가능성에 직면한다는 것을 의미합니다. 따라서 게이머는 이러한 가능성에 직면하지 않고 점점 더 많은 게임을 비축하고 구입하는 즐거움을 즐기며 플레이하기를 기대합니다. 실제로는 결코 플레이하지 못할 게임입니다.
플레이어의 소유 개념을 완전히 바꿔놓은 멤버십 가입 시스템도 있습니다. Microsoft Game Pass 및 Sony PlayStation Plus와 같은 서비스는 게임을 끝없는 뷔페로 바꿔줍니다. 플레이어는 더 이상 신중하게 게임을 선택하지 않고 방대한 게임 라이브러리를 탐색하며 항상 더 나은 게임이 기다리고 있다는 느낌을 받습니다. 현대 게임 문화도 이러한 행동을 장려합니다. 디지털 상점은 주로 소비를 극대화하도록 설계되었기 때문입니다. 그러나 역설적이게도 선택 항목이 많을수록 플레이 시간이 줄어듭니다.

왜냐하면 플레이어가 너무 많은 선택에 직면하게 되면 결정 피로가 시작되기 때문입니다. 단일 게임 경험에 집중하기보다는 여러 게임을 헤매다 결국 완전히 포기하는 경향이 있습니다. 게임의 한 부분이 지루해지면 현대 게이머들은 도파민 효과를 얻기 위해 즉시 다른 게임으로 이동합니다.
Tech4gamers는 다음과 같이 말했습니다. "궁극적으로 플레이할 수 있는 것보다 더 많은 게임을 구입하는 것은 나쁜 것이 아닙니다. 많은 사람들에게 게임 수집은 취미가 되었습니다. 게임 구입은 서점을 방문하거나 재생 목록을 정리하는 것처럼 편안할 수 있습니다. 모든 게임이 게임 라이브러리의 완성도로 그 가치를 입증할 필요는 없습니다. 때로는 아이템을 소유하는 만족감이 그것을 사용하는 즐거움보다 훨씬 더 큽니다. "