최근 외신 테크포게이머즈(Tech4gamers)는 '플레이어가 플레이하는 것보다 게임을 더 많이 구매한다'는 현상을 연구한 기사를 게재했다. 이 매체는 현대 게이머들이 실제로 완료할 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 게임을 구매하고 있으며 이상하게도 이러한 현상은 점점 더 커지고 있다고 주장합니다. 대규모 디지털 게임 라이브러리는 명예의 휘장처럼 보입니다. 많은 게이머가 수백 개의 게임을 소유하고 있으며 그 중 대부분은 거의 출시되지 않습니다. 이 행동 뒤에는 충동적인 소비보다 훨씬 더 많은 것이 있습니다.

외신 게시물: 플레이어가 플레이하는 것보다 게임을 더 많이 구매하는 이유

우선 '게임 인벤토리 백로그'가 게임 분야의 일부가 됐다. 오늘날의 플레이어들에게는 게임 구매 과정이 매우 편리해졌으며, 다양한 할인 혜택이 끊임없이 흐르고 있습니다. 따라서 플레이어는 쉽게 많은 게임을 구입할 수 있습니다. 또한 게임 출시도 빈번해 궁극적으로 플레이어가 사재기를 장려합니다.

둘째, 게임을 구입하면 도파민이 거의 쉽게 즉각적으로 분비되지만, 새 게임을 시작하려면 주의력, 감정, 시간을 투자해야 합니다. 사람들이 나이가 들고 바쁜 일을 할수록 이러한 일을 하기가 점점 더 어려워집니다. 더욱이, 게임에 대한 기대는 종종 실제 경험보다 더 흥미진진합니다. 플레이어는 100시간짜리 AAA 명작을 플레이하는 것이 어떨지 상상하고 싶어합니다... 게임을 구입하는 것은 가능성을 나타내며 플레이어가 진정으로 좋아하는 취미에서 미래의 재미, 휴식, 흥분 및 성취감을 상징합니다.

또한, 이러한 게임을 실제로 플레이한다는 것은 게임을 열 수 없거나, 플레이할 수 없거나, 재미가 없거나, 너무 어렵거나, 단순히 레벨을 완료할 시간이 없는 등 다양한 가능성에 직면한다는 것을 의미합니다. 따라서 게이머는 이러한 가능성에 직면하지 않고 점점 더 많은 게임을 비축하고 구입하는 즐거움을 즐기며 플레이하기를 기대합니다. 실제로는 결코 플레이하지 못할 게임입니다.

플레이어의 소유 개념을 완전히 바꿔놓은 멤버십 가입 시스템도 있습니다. Microsoft Game Pass 및 Sony PlayStation Plus와 같은 서비스는 게임을 끝없는 뷔페로 바꿔줍니다. 플레이어는 더 이상 신중하게 게임을 선택하지 않고 방대한 게임 라이브러리를 탐색하며 항상 더 나은 게임이 기다리고 있다는 느낌을 받습니다. 현대 게임 문화도 이러한 행동을 장려합니다. 디지털 상점은 주로 소비를 극대화하도록 설계되었기 때문입니다. 그러나 역설적이게도 선택 항목이 많을수록 플레이 시간이 줄어듭니다.

외신 게시물: 플레이어가 플레이하는 것보다 게임을 더 많이 구매하는 이유

왜냐하면 플레이어가 너무 많은 선택에 직면하게 되면 결정 피로가 시작되기 때문입니다. 단일 게임 경험에 집중하기보다는 여러 게임을 헤매다 결국 완전히 포기하는 경향이 있습니다. 게임의 한 부분이 지루해지면 현대 게이머들은 도파민 효과를 얻기 위해 즉시 다른 게임으로 이동합니다.

Tech4gamers는 다음과 같이 말했습니다. "궁극적으로 플레이할 수 있는 것보다 더 많은 게임을 구입하는 것은 나쁜 것이 아닙니다. 많은 사람들에게 게임 수집은 취미가 되었습니다. 게임 구입은 서점을 방문하거나 재생 목록을 정리하는 것처럼 편안할 수 있습니다. 모든 게임이 게임 라이브러리의 완성도로 그 가치를 입증할 필요는 없습니다. 때로는 아이템을 소유하는 만족감이 그것을 사용하는 즐거움보다 훨씬 더 큽니다. "