게임 디자이너이자 우주 비행사이며 텍사스에 있는 개인 성의 소유자인 Richard Garriott는 최근 1990년대에 EA에 매각한 클래식 RPG 시리즈 "Genesis"의 통제권을 되찾을 계획이라고 밝혔습니다. Garriott는 Inside Games에 보낸 성명에서 EA가 시리즈를 운영하는 방식에 만족하지 않으며 내년에 시리즈를 다시 장악할 계획이라고 밝혔습니다. 하지만 그는 '제네시스'를 EA로부터 직접 매입할 계획은 없으며, 이 목표를 달성하기 위해 저작권법의 특별 조항을 활용할 계획이다.

Inside Games는 EA가 Ultima에 대해 여러 개의 새로운 상표를 신청했다는 사실을 알고 Garriott에 연락했습니다. 그의 답변은 EA가 이러한 상표를 신청한 목적을 설명하지 않았지만 시리즈 재부팅이 여러 번 중단되었다는 점만 언급했습니다. "Genesis"는 1999년 이후 합법적인 속편을 출시하지 않았습니다. Garriott는 Inside Games에 "거의 10년마다 EA와 협력하여 Ultima를 재부팅하려고 노력합니다"라고 말했습니다. "매번 그들은 관심을 보이고 협상을 시작할 의향이 있지만 빨리 끝나버립니다."

크리에이터는 비인기법을 이용해 EA로부터 '울티마' 시리즈를 되찾을 계획이다.

계속되는 침체에 좌절한 Garriott는 한 푼도 쓰지 않고 자신에게 행운을 안겨준 시리즈를 되찾을 계획이라고 말했습니다. 1992년 초에 그는 자신의 스튜디오 Origin Systems를 EA에 매각했습니다. 인기 없는 저작권법에 따르면, 원저작자는 해당 저작물에 대한 라이선스가 부여된 후 35년이 지나면 저작권을 철회할 권리를 갖습니다. 하지만 핵심은 저작권만 회복된다는 점이다. EA는 여전히 '울티마'의 상표권을 보유하게 되는데, 이는 개리엇이 '울티마' 관련 게임을 만들 수는 있지만 EA가 보유한 IP로 명확한 브랜드 구별을 해야 한다는 뜻이다.

이 작업은 꽤 이상하게 들리지만 Garriott 자신은 항상 파격적이었습니다. "울티마" 시리즈는 1970년대 후반부터 1990년대까지 가장 초기이자 가장 중요한 컴퓨터 게임 히트작 중 하나였습니다. 울티마 2(Ultima 2)는 시에라(Sierra)에서 출판되었습니다. 세 번째 작품이 나올 무렵 Garriott는 1983년에 자신의 브랜드인 Origin System Studios를 설립하기로 결정했습니다. EA는 1992년에 Garriott에서 Origins를 3,000만 달러에 구입했습니다. 이 돈은 나중에 개인 우주 여행 취미, 오스틴 외곽에 중세 성을 짓는 데 사용했고 마술사에게 6자리 금액을 사기당했습니다.

간단히 말해서, 게임계에서 "영국의 왕"으로 알려진 사람은 그 자체로 전설적인 인물입니다. 그는 EA가 신청한 상표가 무엇을 가리키는지 명확하게 설명하지 않았으며, 향후 '제네시스' 게임이 어떤 모습일지 밝히지도 않았습니다. 그는 팬들이 자신이 애틀랜타에서 열리는 드래곤콘 코믹콘에 참석할 것을 주목해 달라고 당부하며 "더 명확한 아이디어를 정리하고 이것이 무엇을 의미하는지 모든 사람에게 설명할 수 있기를 바란다"고 말했다.