IGN에 따르면 닌텐도가 '젤다의 전설: 시간의 오카리나' 리메이크가 10년 동안 개발 중이라고 공식 발표한 이후 포크마스터의 리메이크 계획이 중단됐고, 작가는 다른 리메이크 프로젝트로 방향을 옮겼다.

'젤다의 전설: 시간의 오카리나' 리메이크 계획이 리메이크 공식 발표로 인해 중단되었습니다.

CryZENx는 The Legend of Zelda: Ocarina of Time의 비공식 리메이크 작업을 진행하는 개발자 중 한 명입니다. 현재 저작권 문제로 인해 오디오 및 비디오는 여러 플랫폼에서 제한됩니다. 하지만 2015년쯤에는 언리얼 엔진 4를 사용해 원작 노비스 빌리지의 애니메이션을 공개적으로 재현하기도 했다.

이후 개발 환경을 언리얼 엔진 5로 옮겨 시간의 신전, 데스마운틴 하이킹 트레일, 고론 시티 등의 맵을 제작했다. 빌드가 진행됨에 따라 배포가 이루어졌습니다. 오카리나 연주, 전투, NPC와의 대화 등의 요소도 탑재됐다.

'젤다의 전설: 시간의 오카리나' 리메이크 계획이 리메이크 공식 발표로 인해 중단되었습니다.

·Nintendo는 최근 2026년에 공식 완전 리마스터 버전을 출시할 것이라고 발표했습니다. CryZENx는 이 발표에 대해 매우 기뻤으며 Patreon에서 "Nintendo를 방해하고 싶지 않습니다(Nintendo에 영향을 미칠 수 없음)"라는 이유로 다른 Nintendo 관련 작품을 리메이크하기 시작할 것이라고 밝혔습니다. 그리고 지난 6월 13일 발표된 '젤다의 전설: 시간의 오카리나' 리메이크 프로젝트도 공식 중단됐다.

·CryZENx는 지지자들의 기대에 대해 사과하고, 적극적으로 프로젝트를 중단하지 않더라도 조만간 중단을 요청할 것이라고 밝혔습니다.

'젤다의 전설: 시간의 오카리나' 리메이크 계획이 리메이크 공식 발표로 인해 중단되었습니다.