Google은 차세대 Android 17 시스템에 폴더블 스크린 장치를 위한 새로운 기능인 "폴딩 스크린 게임 모드"를 도입합니다. 시스템 수준에서 가상 핸들을 제공함으로써 폴더블 스크린폰은 펼쳐진 상태에서 휴대용 기기에 가까운 게임 경험을 제공할 수 있습니다. 이 기능의 초기 미리보기는 전직 기술 저널리스트이자 현재 Google 직원인 Mishaal Rahman이 공유하여 폴더블 화면 기기에서 실제로 어떻게 작동하는지 보여주었습니다.

시연에서 병풍 장치를 펼친 후 시스템은 화면을 동일한 부분으로 나눕니다. 위쪽 절반은 게임 화면을 표시하는 데 사용되고 아래쪽 절반은 고도로 사용자 정의 가능한 가상 컨트롤러 인터페이스를 생성합니다. 현재 분할 화면은 50/50 비율이 고정돼 있어 상단과 하단 영역의 크기를 자유롭게 조절할 수 없지만 구글은 앞으로 비율 조정 등 더 많은 맞춤 옵션을 추가하는 것도 배제하지 않겠다고 밝혔다.
일반 화면 버튼과 달리 "접이식 화면 게임 모드"의 가상 컨트롤러는 시스템 수준에서 물리적 컨트롤러 입력을 시뮬레이션합니다. 즉, 이미 게임 컨트롤러를 지원하는 모든 Android 게임은 이론적으로 개발자의 추가 변경 없이 이 모드에 직접 적응할 수 있습니다. 유일한 전제 조건은 게임 자체가 인터페이스 레이아웃에 대한 특정 적응 기능을 갖추고 화면의 위쪽 절반만 차지했을 때 정상적으로 표시하고 실행할 수 있어야 한다는 것입니다.
버튼 레이아웃 측면에서 현재 버전의 가상 컨트롤러는 방향 키 D 패드, 왼쪽 및 오른쪽 조이스틱, A/B/X/Y 기본 키, L1, L2, L3, R1, R2, R3 및 시작과 같은 키를 포함한 일반적인 컨트롤러 입력을 이미 지원합니다. 화면 할당 비율은 아직 조정되지 않았지만 Google은 다양한 플레이어의 느낌과 사용 선호도를 충족하기 위해 버튼 스타일과 레이아웃 측면에서 보다 개인화된 설정을 제공했습니다.
사용자는 설정에서 시차형 레이아웃을 선택하여 인체공학적 경험을 개선하기 위해 일부 플레이어에게 더 익숙한 "시차형" 버튼 레이아웃을 얻을 수 있습니다. 버튼 크기는 '소형, 중형, 대형' 3가지 옵션을 제공해 화면 크기와 개인 습관에 따라 미세 조정이 용이하다. 동시에 가상 컨트롤러 인터페이스는 다크 모드도 지원하며 사용자는 버튼 촉각 피드백(진동)을 켜거나 끌 수 있습니다.

가상 컨트롤러를 호출하고 숨기는 측면에서도 Google 엔지니어는 작업이 최대한 원활하고 자연스럽게 이루어지도록 목표 최적화를 수행했습니다. 사용자는 게임을 시작하기 전이나 도중에 필요에 따라 가상 컨트롤러를 호출하거나 치울 수 있으며, 시스템이 USB 또는 Bluetooth를 통해 연결된 실제 게임 컨트롤러를 감지하면 인터페이스 간섭을 피하기 위해 가상 컨트롤러가 자동으로 숨겨집니다.
업계 관계자는 이 기능이 접이식 스크린 게임 경험을 위한 견고한 기본 프레임워크를 제공한다고 믿습니다. 더 중요한 것은 Google이 앞으로 몇 달 안에 '접이식 화면 게임 모드'를 AOSP(Android 오픈 소스 프로젝트)에 통합할 계획이라는 것입니다. 이는 주요 Android 기기 제조업체가 이를 기반으로 다양한 화면 크기, 접는 형태 및 브랜드 요구 사항에 적응하기 위해 2차 개발 및 심층적인 사용자 정의를 수행할 수 있음을 의미합니다.
안드로이드 17이 다가오고 하이엔드 시장에서 접이식 화면 기기의 인기가 높아지면서 시스템 수준의 가상 컨트롤러 솔루션은 제조업체가 게임 경험을 개선하고 접이식 화면의 차별화된 판매 포인트를 강화하는 중요한 방향 중 하나가 될 것으로 예상됩니다. 모바일 기기에서 핸드헬드나 콘솔에 가까운 게임 경험을 원하는 플레이어의 경우, 이 기능을 구현하면 액션, 슈팅, 레이싱 등 다양한 게임에서 폴더블 화면의 제어 성능도 크게 향상될 것으로 기대됩니다.