'Grand Theft Auto VI' 출시를 앞두고 게임을 둘러싼 다양한 루머가 계속해서 떠돌고 있습니다. 일부 소매 채널에서는 이전에 게임 출시로 인해 콘솔 하드웨어에 대한 패닉 구매가 촉발되어 공급 부족으로 이어질 수 있다고 예측했습니다. Digital Foundry는 최근 쇼에서 현재 공개된 예고편과 홍보 자료로 판단할 때 현 세대 콘솔에서 "Grand Theft Auto VI"의 성능 목표가 60프레임에 도달하지 못할 수도 있다는 보다 논란이 많은 관점을 제시했습니다. 새롭게 업그레이드된 PS5 프로도 고화질을 전제로 안정적인 60프레임을 구현하지 못할 가능성이 높다.

Digital Casting의 분석가들은 예고편에 등장하는 장면의 복잡성과 디테일 밀도가 이전 게임보다 훨씬 높다고 믿습니다. 게다가 게임 내 수많은 물리적, 행동적 시뮬레이션은 CPU에 큰 부담을 줍니다. 이는 Zen 2 아키텍처를 사용하고 주파수가 제한된 최신 콘솔 플랫폼의 결함입니다. PS5 Pro의 그래픽 성능이 크게 향상되었지만 표준 PS5에 비해 프로세서의 질적 도약은 없습니다. Microsoft의 Xbox 시리즈 X도 기본적으로 CPU 설계에서 PS5와 동일한 세대 수준이므로 두 플랫폼 모두 고부하 시나리오에서 더 높은 프레임 속도를 쉽게 지원할 수 없습니다.

이전 프로모션에서 Rockstar는 "Grand Theft Auto VI"의 두 번째 예고편이 실제 PS5 표준 버전 콘솔을 사용하여 완전히 녹음되었음을 공개적으로 밝혔습니다. 이 정보와 디지털 캐스팅 분석을 결합하면 첫 번째 버전은 '영화 같은' 30프레임 화면을 기반으로 할 가능성이 가장 높다고 판단되어 플레이어 커뮤니티에 널리 퍼진 '60프레임 성능 모드' 소문이 취소됩니다. Digital Casting은 PS5 Pro에서는 일부 영상 매개변수를 줄여 프레임 속도를 약 40프레임까지 높이는 것이 가능할 수 있지만 트레일러 수준의 영상 성능을 유지하면서 기존 하드웨어에서 60프레임 모드를 구현할 여지가 거의 없다고 덧붙였습니다.

호스트 플랫폼에서 Rockstar의 과거 관행도 위 판단에 대한 참고 자료를 제공합니다. "Grand Theft Auto IV"이든 "Grand Theft Auto V"이든 현 세대 콘솔의 원래 버전은 30프레임으로 고정되어 있었고 진정한 60프레임 경험은 후속 세대 콘솔이 출시되었을 때만 달성되었습니다. 현재 알려진 하드웨어 계획과 결합해 업계에서는 일반적으로 차세대 Xbox '헬릭스'와 소니의 새로운 콘솔 플레이스테이션 6가 2027년에서 2028년 사이에 차례로 출시될 것으로 예상하고 있습니다. 이때 'Grand Theft Auto VI'는 전작과 같이 더욱 강력한 하드웨어의 도움으로 더 높은 프레임 속도 모드를 제공할 것으로 예상됩니다.

PC 플랫폼에서는 "Grand Theft Auto VI"가 향후 PC에 출시되면 사진 디테일이 더욱 향상될 것으로 예상되며, 플레이어는 보다 성숙한 이미지 스케일 변환 및 프레임 생성 기술을 사용하여 더 높은 프레임 속도 경험을 제공하는 대가로 하드웨어 압박을 보완할 수 있다고 분석됩니다. 그러나 콘솔 시장에서 Rockstar는 항상 "콘솔 우선, PC 나중에" 출시 전략을 채택해 왔습니다. 이번 세대의 기본 버전은 30프레임의 안정성과 화질 성능을 계속해서 평가하면서 콘솔 경험에 대한 시리즈의 일관된 우선순위를 이어갈 가능성이 높습니다.