이 문제에 정통한 소식통에 따르면 Microsoft는 플레이어가 기존 실제 게임 디스크를 디지털 버전 라이선스로 변환하여 앞으로도 게임 라이브러리에 계속 액세스할 수 있도록 하는 Xbox 플랫폼용 "디스크-디지털"이라는 새로운 기능을 내부적으로 테스트하고 있습니다.

이러한 움직임은 특히 Sony가 PlayStation의 실제 게임 디스크 생산을 중단하겠다고 발표한 이후 Microsoft가 차세대 Xbox 콘솔을 준비하는 데 중요한 부분으로 간주되며 업계에서는 일반적으로 Microsoft가 곧 이를 따를 것으로 예상합니다.
현재 Microsoft 직원은 이미 이 기능을 내부적으로 테스트하고 있으며 "Disk2Digital 활성화"에 대한 참조를 포함하여 이르면 5월에 Xbox PC 앱에 관련 코드가 나타났습니다. "디스크-디지털"은 Xbox One 및 Xbox Series X 게임 디스크를 지원하지만 Xbox 360 또는 Xbox 1 게임에서는 작동하지 않는 것으로 이해됩니다. 테스트 정보에 따르면 이 기능은 최근 세대의 콘솔 사용자에게 더 많은 서비스를 제공하고 그들이 여전히 사용하고 있는 실제 게임 라이브러리를 디지털 형식으로 마이그레이션하는 것입니다.
구체적인 사용 측면에서 플레이어는 지원되는 게임 디스크를 콘솔에 삽입하기만 하면 시스템이 디지털 버전의 게임 설치를 완료하고 플레이 인증을 바인딩할 수 있습니다. 이 프로세스에서는 사용자가 Microsoft 계정으로 Xbox 콘솔에 로그인해야 하며 시스템은 해당 실제 게임에 대한 "자격"의 디지털 버전을 생성하고 디스크에 하나씩 대응합니다. 플레이어가 이 디스크를 친구에게 빌려주거나 다른 계정으로 사용하려고 하면 동일한 디스크에 해당하는 디지털 라이센스가 새 계정으로 이전됩니다.
Microsoft의 내부 문서에 따르면 이러한 "디지털 권한"의 동작은 기본적으로 Microsoft의 디지털 상점에서 직접 게임을 구매하는 것과 유사합니다. 승인되면 게임이 Xbox 클라우드 게임을 지원하고 사용자가 Game Pass를 구독하는 한 클라우드 스트리밍을 통해 게임을 플레이할 수 있습니다. 게임이 Xbox Play Anywhere 라벨이 붙은 크로스 플랫폼 타이틀인 경우 사용자는 PC 또는 휴대용 장치에서 동일한 디지털 게임에 액세스할 수도 있습니다.
이 "디스크-디지털" 기능은 멀티 디스크 게임 타이틀뿐만 아니라 콘솔과 함께 번들로 제공되는 게임 디스크에도 적용되어 일반적으로 디스크와 함께 제공되는 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)를 포함하여 플레이어에게 원래 실제 버전과 동일한 콘텐츠 액세스를 제공합니다. 그러나 Microsoft는 일부 Xbox One 디스크가 이 프로그램에 참여하지 못할 수도 있음을 테스터에게 내부적으로 상기시켰습니다. "디스크 제작 방법과 시기에 따라 이 프로젝트에 필요한 기술적 기능이 없을 수도 있습니다."
디스크 자체는 "디지털화"된 후에도 정상적으로 사용할 수 있으며 "무효화"되지는 않는다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 플레이어는 디스크를 대여하거나 판매하는 경우에만 게임에 대한 디지털 권한을 잃게 됩니다. 해당 라이선스는 디스크와 함께 새 소유자의 계정으로 이전되기 때문입니다. Microsoft는 아직 내부 테스트 단계에 있으며 외부 세계에서는 앞으로 몇 달 내에 이 기능에 대한 더 많은 공식적인 지침이나 릴리스 정보를 얻을 것으로 예상됩니다.
차세대 Xbox 콘솔 계획과 관련하여 Microsoft는 코드명 "Project Helix"라는 새로운 콘솔에 내장형 광학 드라이브를 유지할지 여부를 아직 확정하지 않았습니다. Helix가 궁극적으로 "디스크 드라이브 없는" 디자인을 채택한다면 이 "디스크-디지털" 기능은 기존 콘솔의 물리적 게임 라이브러리를 새 콘솔의 디지털 생태계와 연결하는 핵심 도구가 되어 기존 플레이어가 하드웨어를 업그레이드할 때 게임 컬렉션을 원활하게 계속할 수 있도록 돕습니다.