최근 유출된 'GTA5' 소스코드에 대한 분석과 편집이 아직 진행 중이다. 많은 사람들이 소스 코드에서 Nintendo Switch 콘솔에 대한 참조를 발견했으며 이것이 해당 플랫폼에서 게임을 출시할 계획을 암시할 수 있다고 믿습니다. 하지만 한 네티즌의 코드 분석에 따르면 이 가능성은 높지 않은 것으로 전해졌다. "GTA5"의 NS 버전은 "한 번도 개발된 적이 없다"는 가능성도 있습니다.
Reddit 포럼에서 네티즌 Rafael Swi가 이러한 코드를 분석했습니다. 그는 스위치 버전의 게임은 결코 "활성 개발"되지 않았을 가능성이 높다고 말했습니다. 스위치는 출시되기 전에 코드명 NX64가 있었기 때문에 이 코드명은 코드의 여러 곳에서도 언급됩니다. 그러나 코드를 살펴본 후 그는 콘솔이 ARM 칩 시스템을 사용할 것이라고 발표한 이후 스위치 버전 게임의 개발 프로젝트가 "동결"되었을 수 있다고 판단했습니다.
또 콘솔 코드명 NX64에 비해 '닌텐도 스위치'가 코드에 직접 언급된 경우는 2번에 불과해 매우 적다고도 했다. "일부 요소는 NX64용으로 포팅되고 조정되었지만 게임이 ARM(칩)에서 실행될 것이라고 명시되지 않았습니다."라고 그는 썼습니다.
하지만 올해 8월 락스타가 스위치 콘솔로 '레드 데드 리뎀션 1'을 출시했는데, 이는 락스타 내부 엔진인 RAGE가 콘솔의 ARM64로 포팅됐다는 의미이기도 하다. Rafael은 "GTA 5는 RAGE 엔진에서 실행되기 때문에 엔진 자체보다 먼저 GTA 5를 Switch로 포팅하는 것은 시간 낭비입니다."라고 썼습니다.
또한 코드에는 'Nintendo Switch'보다 단종된 Google 클라우드 게임 서비스 Stadia(코드명 YETIx86)에 대한 언급이 더 많다고 말했습니다. Stadia의 수명주기 전반에 걸쳐 관련 소문이 있었지만 "GTA5"는 중단될 때까지 클라우드 게임 플랫폼에 상륙하지 않았습니다.
결국 라파엘은 위와 같은 이유 때문에 'GTA5'가 닌텐도 스위치 버전을 개발 중이라는 온라인 루머는 모두 '복숭아를 먹는 것'일 가능성이 높으며, 락스타가 관련 작업을 진행하고 있음을 직접적으로 시사하는 증거는 전혀 없다고 분석했다. 그는 또한 "게임 코드에 언급된 플랫폼 이름이 해당 플랫폼을 위해 게임이 개발되고 있다는 의미라면 'GTA5'는 맥 시스템용으로 개발됐다고도 말할 것"이라고 말했다. 마찬가지로 Rockstar는 이 게임을 Mac 시스템용으로 포팅한 적이 없습니다.
게시물과 함께 제공되는 이미지에는 Android 및 iOS 전화 시스템에 대한 언급도 나타나 있으며, 이는 다른 사용자의 댓글에서도 지적되었습니다. Rafael은 이러한 시스템에 대한 언급에 대해 "RAGE 엔진 파일이 특정(그리고 더 이상 사용되지 않는) 이유로 인해 거기에 있을 수 있습니다. 일부 파일에는 macOS 및 Nintendo DSi와 같이 RAGE 게임이 전혀 없는 플랫폼이 언급되어 있습니다."라고 답했습니다. Rockstar와 Remedy가 개발한 Max Payne 3에 macOSX 버전이 있다는 사용자가 언급되자 Rafael은 "와, 정말 몰랐습니다. 다음을 확인해보니 Intelx86을 사용하여 Mac용으로 개발되었다는 사실이 놀랍지 않습니다."라고 답했습니다.