PC 게임은 종종 게임 산업의 정점으로 간주됩니다. 다양한 장점으로 인해 플랫폼은 많은 수의 플레이어를 유치했으며 그 수가 콘솔 플레이어의 수를 초과했습니다. 요시다 나오키(Naoki Yoshida)와 같은 개발자들은 콘솔은 시간이 부족하고 PC는 호황을 누리고 있다고 믿습니다. PC 게임 시장 수익은 모든 콘솔 플랫폼의 총 수익을 초과했습니다.

최근 새로운 보고서는 1970년부터 2022년까지의 게임 수익을 다루며 50년 이상의 수익을 요약합니다. 2022년까지 PC 게임 시장의 총 수익은 450억 달러에 도달하고 모든 콘솔 플랫폼의 총 수익은 300억 달러에 이를 것입니다.

둘 사이의 차이는 150억 달러에 이른다. Steam은 PC에서 가장 큰 게임 플랫폼이며 PC 시장 수익에 크게 기여합니다. 이 플랫폼은 2003년 Valve에서 출시되었으며 팬들이 가장 좋아하는 PC 플랫폼이 되었습니다. Steam은 1억 2천만 명의 활성 플레이어를 보유하고 있으며 86억 달러 이상의 수익을 창출한 것으로 추정됩니다.

반면 모바일 게임은 1,010억 달러의 수익을 창출했는데, 이는 Sony 및 Microsoft와 같은 회사가 모바일 게임 시장에 진출하기를 열망하는 이유를 설명합니다.

보고서에 따르면 게임이 여러 플랫폼에 출시되면 대부분의 플레이어는 PC 플랫폼에서 먼저 해당 게임을 구매합니다. 예를 들어, 최근 '사이버펑크 2077: 과거의 그림자(Cyberpunk 2077: Shadows of the Past)'는 PC와 콘솔 플랫폼으로 출시되었는데, 플레이어의 68%가 PC에서 왔습니다. 또한 Steam은 매우 빠르게 확장되어 SteamDeck은 9,000개 이상의 게임을 지원하는 팬들이 가장 좋아하는 휴대용 콘솔이 되었습니다.

콘솔 플랫폼은 여전히 ​​강력한 성능을 갖고 있지만 PC 플랫폼은 더 많은 자유와 다양성을 제공합니다. PlayStation, Xbox, Nintendo NS는 한계가 있으며 PC와 경쟁할 수 없습니다.

2023년에는 스팀 동시 접속자 수가 3,200만명을 넘어설 만큼 PC 게임의 상황이 이전보다 훨씬 나아졌음을 보여준다. 그러나 PC와 콘솔 플랫폼을 결합하더라도 여전히 모바일 게임 플랫폼에 뒤쳐져 경쟁할 수 없다.