비디오 게임

총 16개의 기사

📅 09-12

데이터에 따르면 실제 게임은 여전히 ​​Sony 자사 독점 게임의 상당한 수익 지분을 차지하고 있습니다.

개요: 전 세계 비디오 게임 산업이 순수한 디지털 다운로드 및 구독으로의 전환을 지속적으로 가속화하고 있지만 실제 게임 디스크는 여전히 Sony PlayStation 생태계에서 무시할 수 없는 강력한 상업적 활력을

📅 09-09

수십만 명의 플레이어가 광 디스크 중단에 반대하는 청원에 서명했고 소니는 철권 정책으로 대응했습니다.

요약: Sony Japan은 고객 괴롭힘을 방지하기 위해 공식적으로 강력한 새 정책을 시행했으며, 회사가 고객 서비스 연락을 종료하고 법 집행 기관에 의지할 준비가 되어 있음을 플레이어에게 분명히 경고했습니다. 새로

📅 09-04

무료 게임에는 높은 가격이 따릅니다. 최신 연구에서는 소액 결제 뒤에 숨은 중독성 메커니즘과 소비 함정이 드러났습니다.

개요: 오늘날의 디지털 엔터테인먼트 시장에서 "Free-to-Play"는 많은 주류 전자 게임에서 일반적으로 사용되는 비즈니스 모델이 되었습니다. 플레이어는 임계값 없이 다운로드하고 경험할 수 있지만 가상 소품, 레