비디오 게임

총 16개의 기사

📅 10-09

스위치 2는 미국 콘솔 시장을 선도하지만 게임 하드웨어 지출은 ​​2026년에도 여전히 전년 대비 11% 감소할 것입니다.

개요: Circana 데이터에 따르면 2026년 8월 현재 미국의 비디오 게임 하드웨어에 대한 누적 지출은 약 25억 4천만 달러로 전년 동기 대비 11% 감소했습니다. Nintendo Switch 2는 8월 및 연

📅 10-06

Microsoft는 Windows 11에 클래식 3D 핀볼을 다시 도입하는 것을 고려할 수 있습니다. Windows 담당자가 처음으로 공개적으로 답변했습니다.

개요: Microsoft의 고전 게임 "3D 핀볼"이 Windows 플랫폼으로 돌아올 기회가 있을 수 있습니다. 최근 마이크로소프트의 윈도우 사업 담당 임원인 파반 다불루리(Pavan Davuluri)는 사용자 질문

📅 10-04

PlayStation의 아버지는 현대 게임이 정체되었다고 생각하고 개발자들에게 계속 호기심을 가질 것을 요구합니다.

개요: 많은 사람들이 오늘날의 게임 산업이 예전만큼 혁신적이지 않다고 믿고 있다는 것은 비밀이 아닙니다. 개발 비용은 계속 오르고, 해고와 스튜디오 폐쇄가 잇달아 발생하고 있다. 많은 개발자들은 프로젝트 작업 시 보

📅 10-01

포켓몬 콘테스트에서 당황스러운 에피소드가 발생했습니다. 챔피언은 옆에 있던 참가자의 체취 때문에 구토를 했습니다.

요약: 2023년 포켓몬 밀워키 VGC 지역 챔피언십에서 우승한 염동훈 선수는 최근 볼티모어 지역 챔피언십에 참가하면서 겪은 기이한 경험을 트위터에 공유했습니다. 대회 도중 옆에 있던 참가자에게서 강한 냄새가 났다.

📅 09-22

액티비전은 전 세계 게임 플러그인 산업 규모가 138억 달러에 달할 수 있다고 주장한다. '콜 오브 듀티'는 거대한 흑인 산업 체인에 직면해 있다

개요: 온라인 게임이 계속 발전함에 따라 치팅 소프트웨어, 플러그인 하드웨어 및 도난 계정을 둘러싼 지하 산업도 성장하고 있습니다. Activision은 최근 위협 정보 회사인 Intorqa의 연구를 인용하여 글로벌

📅 09-21

코지마 히데오가 말하는 "Physint"의 출판사 변경: 스튜디오는 안정적이고 수익성 있게 운영되고 있습니다.

요약: Hideo Kojima는 최근 SIE가 올해 6월에 새로운 액션 스파이 게임 "Physint"에 더 이상 자금을 조달할 수 없다고 갑자기 그에게 통보했다고 밝혔습니다. 프로젝트는 나중에 배포를 위해 Xbox로

📅 09-14

EU는 온라인에서 미성년자를 보호하기 위한 새로운 법안을 도입할 예정이며, 게임과 AI 챗봇도 규제에 포함될 수 있다.

요약: 유럽 위원회는 어린이와 청소년의 중독 위험을 초래할 수 있는 소셜 미디어 및 기타 디지털 서비스 사용을 더욱 제한하기 위해 미성년자를 위한 새로운 온라인 보호 법안을 도입할 계획입니다. 관련 보도에 따르면 우