Alinea 데이터에 따르면 많은 Sony 게임의 실제 버전에서 발생하는 수익은 여전히 ​​상당합니다.

📅 2026-09-14

요약:

Alinea Analytics가 발표한 새로운 데이터에 따르면 최근 몇 년 동안 많은 Sony 게임이 여전히 실제 버전 판매로 상당한 수익을 창출하고 있는 것으로 나타났습니다. '스파이더맨2'와 '요테이산 고스트'의 실물판 매출이 모두 30% 이상을 차지했다.

Alinea 데이터에 따르면 많은 Sony 게임의 실제 버전 수익 점유율이 여전히 상당하다는 것을 알 수 있습니다.

데이터에 따르면 '마블 스파이더맨 2'는 약 12억 달러의 누적 수익을 창출했으며 그 중 약 35%가 디스크 판매에서 발생했습니다. 이 비율로 계산하면 실제 버전은 여전히 ​​게임 수익의 중요한 부분을 차지합니다.

'요테이산의 유령'의 누적 수익은 약 4억 달러로, 디스크 버전이 약 40%를 차지하고, 실물 버전이 '마블 스파이더맨 2'보다 높은 비중을 차지합니다.

Alinea 데이터에 따르면 많은 Sony 게임의 실제 버전 수익 점유율이 여전히 상당하다는 것을 알 수 있습니다.

'Space Robot', 'Sword Star', 'Death Stranding 2: On the Shore' 등 소니 작품도 비슷한 추세를 보이지만, 이용 가능한 정보에는 이들 게임의 구체적인 실물 버전 수익 비율이 나와 있지 않습니다.

이제 디지털 버전은 많은 플레이어가 게임을 구매하는 주요 수단이 되었으며, 물리적 미디어 전체도 쇠퇴하고 있습니다. 그러나 위의 데이터는 다양한 지역에서 여전히 물리적 버전에 대한 수요가 있음을 보여줍니다. "Assassin's Creed: Shadows", "Resident Evil: Requiem"과 같은 타이틀의 판매도 이러한 현상을 설명하는 데 사용되었습니다.

동시에 소니는 2028년부터 광디스크 사업을 취소할 계획이라고 합니다. 기존 수익 데이터는 이러한 합의와 대조됩니다. 적어도 최근 몇 년간 출시된 많은 타이틀의 경우 실물 버전이 여전히 무시할 수 없는 수익 지분을 차지하고 있습니다.

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