요약:
AMD는 10월 20일 FSR 4.1 초해상도 기술에 대한 최신 확장 계획을 공식 발표했습니다. 이 계획은 이 기계 학습 기반 이미지 향상 기술을 Radeon RX 6000 시리즈 그래픽 카드, 여러 APU 제품, Xbox Series X 및 Xbox Series S 게임 콘솔을 포함한 더 많은 하드웨어 플랫폼에 제공할 것입니다.
AMD 컴퓨팅 및 그래픽 부문 수석 부사장 겸 총괄 책임자인 Jack Huynh은 최근 기자 회견에서 AMD가 RDNA 2 아키텍처를 위한 대규모 최적화 작업을 완료했다고 밝혔습니다. 이번 업그레이드는 플래그십 Radeon RX 6950 XT부터 보급형 Radeon RX 6400까지 전체 RX 6000 시리즈가 공식적으로 FSR 4.1을 지원한다는 것을 의미합니다.

이 소식은 여전히 RX 6000 시리즈 그래픽 카드를 사용하고 있는 수많은 플레이어에게 큰 의미가 있습니다. 이 시리즈 제품은 2020년 출시 이후 엄청난 설치 기반을 축적했습니다. 이전 버전의 FSR 기술을 사용할 수 있지만 머신러닝 알고리즘을 기반으로 하는 AMD의 최신 세대 FSR 4.1을 경험할 수는 없었습니다. 공식 지원이 시작되면 이전 세대 그래픽 카드 사용자는 더 나은 사진 선명도와 게임 성능을 얻을 수 있습니다.
AMD는 개별 그래픽 카드 외에도 FSR 4.1을 APU 제품 라인으로 확장한다고 발표했습니다. 지원에는 Ryzen AI Max 시리즈 "Strix Halo" 및 "Gorgon Halo" 프로세서는 물론 Ryzen AI 9 "Strix Point" 및 "Gorgon Point" 모바일 플랫폼도 포함됩니다. 동시에 휴대용 장치용 Ryzen Z2 시리즈 프로세서도 지원 목록에 추가됩니다.
이는 앞으로 AMD 통합 그래픽 카드가 장착된 점점 더 얇고 가벼운 노트북, 고성능 모바일 워크스테이션 및 휴대용 게임 장치에서도 FSR 4.1을 사용하여 게임 프레임 속도와 이미지 품질을 향상시킬 수 있다는 의미입니다.
게임 콘솔 분야에서 AMD는 Microsoft와 협력하여 Xbox 시리즈 X 및 Xbox 시리즈 S 플랫폼에 FSR 4.1을 도입했음을 확인했습니다. 두 콘솔 모두 AMD 기술 아키텍처를 사용하기 때문에 FSR 4.1의 추가는 개발자가 이미지 품질을 유지하면서 운영 효율성을 향상시켜 향후 게임 작업을 위한 성능 최적화를 위한 더 많은 여지를 제공하는 데 도움이 될 것으로 예상됩니다.
AMD는 이번에 또 다른 중요한 개발도 발표했는데, 바로 FSR 4.1이 Vulkan 그래픽 인터페이스를 공식적으로 지원한다는 것입니다. 점점 더 많은 대규모 게임이 Vulkan을 기본 렌더링 솔루션으로 채택함에 따라 이 업데이트를 통해 개발자는 관련 게임에 FSR 기술을 더 쉽게 배포할 수 있게 되어 생태학적 적용 범위가 더욱 확장될 것입니다.
회사는 앞으로도 더 많은 APU와 게임 플랫폼으로 FSR 기술을 확장하여 더 많은 기기가 최신 이미지 재구성 및 성능 향상 기능의 혜택을 누릴 수 있도록 계속 추진할 것이라고 밝혔습니다.
동시에 AMD는 Radeon RX 9000 시리즈 그래픽 카드용 FSR '레드스톤' 생태계가 현재 400개 이상의 게임을 포괄하고 FSR 프레임 생성, Ray Regeneration 등 고급 기능을 지원한다고 밝혔으며, 이는 AMD가 게임 그래픽 기술 생태계를 지속적으로 확장하고 있음을 보여줍니다.
업계에서는 이번에 FSR 4.1이 RX 6000 시리즈 그래픽 카드, APU 및 Xbox 콘솔에 적용되어 기존 하드웨어의 수명 주기를 크게 연장할 뿐만 아니라 기존 플랫폼과 새 플랫폼 간의 이미지 향상 기술 격차를 더욱 좁힐 것으로 믿고 있습니다. 여전히 RDNA 2 아키텍처 제품을 사용하고 있는 수천만 명의 플레이어에게 이는 의심할 여지 없이 매력적인 업그레이드 계획입니다.
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