AMD의 게임 사업 매출이 40% 급감했고, Su Zifeng은 회사가 "데이터 센터 우선 순위"로 전환한다고 발표했습니다.

📅 2026-11-06

요약:

인공지능 데이터 센터의 칩과 스토리지 리소스에 대한 막대한 수요로 인해 글로벌 반도체 산업의 경쟁 환경이 완전히 바뀌고 있습니다. 한때 PC 프로세서와 게임 그래픽 카드로 유명했던 AMD는 이제 공식적으로 인공지능과 데이터센터 사업으로 포지셔닝을 바꿨다. AMD CEO Su Zifeng은 인터뷰에서 회사가 이미 "데이터 센터 우선" 회사임을 분명히 했습니다.

이 성명은 AMD가 2026년 3분기 실적을 발표한 후에 나왔습니다. 재무 보고서에 따르면 해당 분기 회사의 매출은 전년 대비 97% 증가한 134억 달러를 기록했습니다. 그러나 데이터센터 사업의 급속한 성장과 대조적으로 게임사업 매출은 전년 동기 대비 40% 감소한 7억7300만달러에 그쳤다.

Su Zifeng은 Yahoo Finance와의 인터뷰에서 다음과 같이 말했습니다. "우리는 데이터 센터 우선 기업이며 이것이 우리의 포지셔닝입니다. 사람들은 다양한 애플리케이션을 지원하기 위해 더 많은 컴퓨팅 성능이 필요합니다."

이 문장은 실제로 AMD의 현재 전략적 초점에 대한 근본적인 변화를 보여줍니다. 과거 AMD는 오랫동안 Ryzen 프로세서와 Radeon 그래픽 카드에 의존하여 Intel 및 Nvidia와 경쟁해 왔습니다. PC와 게임 시장은 중요한 사업 기반이다. 그러나 생성적 인공 지능(Generative Artificial Intelligence)의 급속한 발전으로 인해 데이터 센터는 반도체 산업에서 가장 빠르게 성장하는 시장 중 하나가 되었으며 이윤폭이 가장 우려되는 시장이 되었습니다.

AMD의 3분기 강력한 성과는 주로 Instinct 인공 지능 가속기와 EPYC 서버 프로세서에서 비롯되었습니다. 전자는 인공지능 모델 훈련과 추론에 사용되고, 후자는 대규모 데이터센터에 CPU 컴퓨팅 성능을 제공한다. 클라우드 서비스 제공업체와 대규모 기술 기업이 계속해서 AI 인프라를 구축함에 따라 이 두 가지 유형의 제품에 대한 수요가 계속해서 증가하고 있습니다.

반면, AMD의 게임 사업은 여러 가지 압박에 직면해 있습니다.

TechSpot은 게임 사업 매출의 급격한 감소가 부분적으로 인공 지능 데이터 센터의 메모리 칩 및 기타 핵심 부품의 대규모 구매로 인해 소비자급 하드웨어 공급이 압박되고 그래픽 카드 생산 비용이 상승했기 때문이라고 지적했습니다. 동시에 그래픽 카드 가격 상승으로 인해 PC 게임 시장의 수요도 압박을 받고 있습니다.

이러한 상황은 AMD에만 국한되지 않습니다. 인공지능 산업은 대량의 고급 메모리, 패키징 용량 및 기타 반도체 제조 자원을 소비하고 있어 가전제품 산업은 더 높은 공급망 비용에 직면하게 됩니다. 이익 마진이 상대적으로 제한된 소비자급 그래픽 카드 제품의 경우 비용 상승을 흡수하기가 특히 어렵습니다.

Su Zifeng은 또한 인터뷰에서 AMD의 데이터 센터 사업이 4분기에 분기 대비 50% 성장할 것으로 예상된다고 밝혔습니다. 회사는 2027년까지 이 사업을 현재 규모의 두 배 이상으로 확장하기를 희망하고 있습니다.

그녀는 AMD가 충분한 기술 자원과 공급망 확장 역량을 보유하고 있으며 세계 최대 컴퓨팅 수요 측면에서 가장 중요한 파트너가 되기를 희망한다고 말했습니다. 분명히 AMD는 대규모 클라우드 컴퓨팅 기업과 인공 지능 인프라 고객에게 더 많은 R&D, 생산 및 비즈니스 리소스를 집중하고 있습니다.

소자봉 역시 최근 시장의 인공지능 투자에 거품이 있지 않을까 하는 우려에 대해 답했다. 그녀는 일부 투자자들이 AI 인프라 지출을 평가할 때 단기 수익에 너무 집중하고 향후 컴퓨팅 수요 증가를 무시할 수 있다고 믿습니다.

Su Zifeng은 AMD가 항상 장기적인 관점에서 투자하고 일반적으로 3~5년 전에 사업 개발을 계획한다고 말했습니다. 이는 현재 회사가 구축하고 있는 기술과 공급망 역량이 즉각적인 시장 수요를 충족할 뿐만 아니라 향후 몇 년간의 컴퓨팅 요구에 미리 대비하기 위한 것임을 의미합니다.

이 전략은 또한 소비자 게임 시장이 단기적으로 AMD의 최우선 순위 리소스 할당을 되찾는 것이 어려울 수 있음을 의미합니다.

사실 경쟁사인 엔비디아는 AI 사업으로의 변신을 더욱 확실하게 마쳤다. 최근 발표된 2027회계연도 2분기 데이터에 따르면, 데이터센터 사업 매출은 890억2000만 달러에 달해 회사 전체 매출의 92.5%를 차지했다. Nvidia는 더 이상 전통적인 게임 사업을 별도로 공개하지 않고 대신 관련 사업을 더 넓은 엣지 컴퓨팅 범주로 분류합니다.

반면 AMD는 여전히 상대적으로 완전한 게임 사업을 유지하고 있지만, 수익 구조가 데이터 센터 쪽으로 빠르게 기울고 있습니다. 3분기 결과에 따르면 데이터 센터는 AMD 총 매출의 약 63%를 기여했습니다.

PC 게이머들에게 이러한 산업 변화는 낙관적인 효과가 아닐 수도 있습니다.

과거에는 AMD와 Nvidia 간의 경쟁으로 인해 두 회사가 더욱 비용 효과적인 소비자급 그래픽 카드를 지속적으로 출시하게 되었습니다. 특히 AMD의 라데온 제품군은 저렴한 가격에 강력한 게이밍 성능을 제공하는 데 오랫동안 시장 역할을 해왔다.

그러나 인공지능 가속기와 서버 프로세서가 더 큰 시장 수요와 매출 성장을 가져올 수 있다면 AMD는 자연스럽게 이러한 제품에 더 많은 관심을 기울일 것입니다. 소비자급 그래픽 카드는 R&D 투자, 공급망 할당, 제품 업데이트 리듬 측면에서 이로 인해 영향을 받을 수 있습니다.

물론 AMD는 Radeon 사업을 포기하겠다고 발표하지 않았고, 소비자용 그래픽 카드 출시를 중단하겠다고도 말하지 않았습니다. Su Zifeng이 이번에 강조한 것은 소비자용 GPU 사업의 종료라기보다는 회사의 전반적인 전략적 포지셔닝의 변화였습니다.

그러나 재무 데이터와 경영 보고서를 보면 AMD와 Nvidia는 점점 더 분명한 유사한 추세를 보이고 있습니다. 두 회사 모두 전통적인 PC 및 게임 하드웨어 공급업체에서 인공지능 컴퓨팅 인프라를 핵심으로 하는 반도체 회사로 전환하고 있습니다.

PC 산업 전체로 볼 때 이는 시대가 변하고 있음을 의미할 수 있습니다. 과거에는 소비자급 프로세서와 그래픽 카드가 칩 성능의 발전을 이끄는 중요한 시장이었습니다. 이제 인공 지능 데이터 센터는 자본, 제조 자원, 기술 연구 개발 투자의 주요 흐름이 되었습니다.

AMD의 CEO가 회사를 "데이터 센터 우선"으로 공개적으로 정의했을 때 소비자 그래픽 카드 시장이 직면한 현실은 매우 분명해졌습니다. Radeon이 앞으로도 충분한 R&D 및 공급망 리소스를 계속 받을 수 있는지 여부는 AMD의 전체 비즈니스 전략에서 상업적 가치에 점점 더 의존하게 될 것입니다.

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