요약:
차세대 개방형 비디오 코딩 표준인 AV2는 기술 사양에서 실제 애플리케이션으로 이동하고 있습니다. AOMedia(Alliance for Open Media)는 최근 AV2가 출시된 지 몇 달밖에 되지 않았으며 관련 회사에서는 이미 인코더, 브라우저 지원, 비디오 재생 및 호환성 테스트를 홍보하기 시작했다고 밝혔습니다. 인텔은 또한 향후 비디오 압축 및 스트리밍 미디어 전송을 위한 새로운 기술 옵션을 제공하기 위해 CPU 작동 기반 오픈 소스 코덱인 SVT-AV2를 개발하고 있습니다.

AV2는 AV1의 후속 표준이며 Alliance for Open Media에서 개발되었습니다. 동맹 회원으로는 아마존, 애플, 구글, 인텔, 넷플릭스, 삼성 등 기술 기업이 포함된다. 기존 비디오 코딩 표준과 비교하여 AV2는 이미지 품질과 압축 효율성을 향상시키는 동시에 비디오 플랫폼, 장비 제조업체 및 콘텐츠 서비스 제공업체를 위한 새로운 기술 배포 비용을 줄이기를 희망하면서 개방적이고 로열티 없는 디자인 방향을 이어갑니다.
Alliance for Open Media에서 발표한 데이터에 따르면 AV2의 압축 효율성은 다양한 테스트 콘텐츠와 객관적인 이미지 품질 지표에서 AV1보다 약 30% 더 높습니다. 이는 유사한 이미지 품질을 달성할 때 AV2가 비디오 전송에 더 낮은 비트 전송률을 사용하여 대역폭 소비를 줄일 것으로 예상된다는 것을 의미합니다. 결과적으로 동일한 비트 전송률에서는 더 나은 이미지 품질을 제공할 수도 있습니다. 그러나 실제 이점은 비디오 콘텐츠, 인코더 구현, 품질 설정 등의 요소에 의해 영향을 받습니다. 30%가 모든 동영상이 동일한 개선을 받는다는 의미는 아닙니다.
압축 효율성 외에도 AV2는 HDR(High Dynamic Range) 비디오와 같은 시나리오에 맞게 개선되었으며 보다 복잡한 비디오 표현을 지원합니다. 새로운 표준은 또한 멀티뷰 비디오, 더 높은 프레임 속도 및 기타 새로운 비디오 애플리케이션을 대상으로 합니다. 그러나 이러한 기술적 역량이 실제 경험 개선으로 전환될 수 있는지 여부는 여전히 인코더의 성숙도, 단말기 디코딩 기능 및 플랫폼 배포 진행 상황에 따라 달라집니다.
Google은 YouTube와 Chrome에서 AV2 지원을 실험하기 시작했으며 2027년 초에 AV2로 인코딩된 비디오 스트림을 제공하기 시작할 것으로 예상합니다. Meta는 또한 Facebook과 Instagram의 비디오 콘텐츠에 AV2를 사용할 계획입니다. 대규모 비디오 플랫폼이 점차적으로 이 표준을 채택한다면 압축 효율성의 향상은 동일한 네트워크 조건에서 더 낮은 대역폭 비용, 더 효율적인 콘텐츠 배포 및 더 안정적인 비디오 재생 경험으로 이어질 수 있는 기회를 갖게 됩니다.
인터넷 동영상 플랫폼의 경우 인코딩 효율성 향상은 직접적인 경제적 의미를 갖습니다. 비디오 트래픽은 많은 양의 네트워크 전송 자원을 차지합니다. 각 영상에 저장되는 대역폭이 제한되어 있더라도 사용자 수가 많고 장기간 재생하는 경우 상당한 비용 차이가 발생할 수 있습니다. 보다 효율적인 인코딩은 플랫폼이 제한된 대역폭으로 더 높은 해상도 또는 더 높은 품질의 비디오를 제공하는 데 도움이 될 수도 있습니다.
동시에 인텔은 CPU 기반 AV2 소프트웨어 인코더인 SVT-AV2를 개발하고 있습니다. 이 프로젝트는 이미 널리 사용되는 SVT-AV1을 포함하여 SVT(Scalable Video Technology)에 대한 Intel의 이전 작업을 계속합니다. SVT-AV2는 서버, 콘텐츠 제작 플랫폼 및 개발자에게 확장 가능한 오픈 소스 인코딩 도구 세트를 제공하여 AV2가 전용 하드웨어에 의존할 뿐만 아니라 범용 프로세서에서도 인코딩할 수 있도록 할 것으로 예상됩니다.
소프트웨어 인코더는 새로운 표준을 채택하는 데 중요합니다. 비디오 플랫폼은 일반적으로 휴대폰, 컴퓨터, TV 및 다양한 네트워크 환경에 맞게 수많은 원본 비디오를 다양한 해상도, 비트 전송률 및 형식으로 변환해야 합니다. 인코더 속도가 충분히 빠르지 않거나 고품질 비디오를 처리하는 데 필요한 컴퓨팅 리소스가 너무 높으면 새로운 표준이 뛰어난 압축 효율성을 제공하더라도 플랫폼은 더 높은 배포 비용을 지불해야 할 수 있습니다. SVT-AV2의 개발은 관련 성능 최적화를 촉진하는 데 도움이 되지만 최종 인코딩 속도, 리소스 사용 및 이미지 품질 성능은 여전히 후속 버전과 독립적 테스트를 기다려야 합니다.
AV2의 대중화는 터미널 하드웨어 디코딩 지원이라는 또 다른 주요 문제에도 직면해 있습니다. 비디오 플랫폼에서 AV2 비디오를 생성할 수 있더라도 사용자의 휴대폰, TV, 컴퓨터 또는 기타 장치에 해당 하드웨어 디코딩 기능이 부족한 경우 재생 중에 소프트웨어 디코딩을 위해 CPU에 의존해야 할 수 있으므로 전력 소비와 프로세서 부담이 증가할 수 있습니다. 고해상도 비디오의 실시간 디코딩은 배터리 수명과 발열 성능에 영향을 미칠 수 있으므로 이는 모바일 장치에 특히 중요합니다.
따라서 AV2는 브라우저, 운영 체제, 비디오 플랫폼, 칩 제조업체 및 장비 제조업체가 표준 릴리스부터 광범위한 애플리케이션에 이르기까지 공동으로 홍보해야 합니다. 이 단계에서 관련 회사는 구현 및 호환성 테스트를 시작했지만 이것이 시장에 있는 기존 장치가 일반적으로 AV2 하드웨어 디코딩을 지원했다는 의미는 아닙니다.
업계 발전의 관점에서 AV2는 로열티 없는 개방형 비디오 인코딩 생태계를 구축하려는 AV1의 방향을 이어가는 동시에 더욱 높은 압축 효율성과 풍부한 비디오 기능을 추구합니다. 유튜브 등 대형 플랫폼이 2027년부터 점진적으로 AV2를 배포하고, 인텔 SVT-AV2 등 오픈소스 인코딩 도구가 계속해서 성숙해지면 새로운 표준은 더 폭넓은 실용화 단계에 진입할 수 있는 기회를 갖게 될 것이다.
그러나 AV2는 단기간에 AV1, H.264 또는 HEVC를 완전히 대체할 수는 없습니다. 비디오 플랫폼은 레거시 장치 호환성, 인코딩 비용, 하드웨어 지원 범위 및 사용자 경험을 동시에 고려해야 합니다. 오랫동안 기존 인코딩 형식과 새로운 인코딩 형식이 공존할 것으로 예상됩니다. 일반 사용자의 경우 가까운 시일 내에 장비를 특별히 변경할 필요가 없습니다. 새로운 세대의 휴대폰, 컴퓨터, TV 및 비디오 플랫폼이 점차적으로 AV2를 지원함에 따라 정말 중요한 변화가 나타날 가능성이 더 높습니다.
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