스튜디오의 추운 겨울: ST Huayi는 부실입니다. 인라이트 미디어는 "하룻밤 사이에 해방 전으로 돌아갔다". 베이징문화영화사업 22만위안 미만 기록

📅 2026-09-10

요약:

2026년 상반기 중국 영화시장은 업계 안팎으로 무거운 중기적 답을 내놨다. 마오옌 프로페셔널 에디션과 비콘 프로페셔널 에디션의 데이터에 따르면 2026년 1월 1일부터 6월 30일까지 국영영화 누적 흥행 수익은 173억5400만 위안, 관객 수는 4억2100만 명에 달했다. 2025년 같은 기간 이 두 수치는 각각 292억3100만 위안과 6억4100만 위안이었다. 박스오피스는 전년 대비 40.4% 감소한 118억 위안 이상 증발했고, 관객 수도 34% 감소했다.


4개 상장 기업의 반기 보고서는 이러한 업계 변화의 가장 현실적인 부분입니다. 중국 영화는 전체 산업 체인 구조 덕분에 상대적인 위험 저항성을 보여왔습니다. Enlight Media는 인기가 쇠퇴한 후 성능 절벽에 직면했습니다. 베이징 문화는 연속 몇 년 동안 손실을 줄이는 데 어려움을 겪었습니다. ST Huayi는 부실에도 불구하고 생존에 어려움을 겪고 있습니다. 그들의 일반적인 딜레마는 단일 영화 히트작에 대한 과도한 의존, 일정 기간에 대한 과도한 의존, 전통적인 "제작-배급-전시" 선형 모델에 대한 과도한 의존입니다.

전체 시장 규모가 정체되고 구조가 불균형합니다

2026년 상반기 중국 영화시장의 핵심 특징은 '완전한 정체'와 '구조적 불균형'이 공존한다는 점이다.


전체적으로 보면 반기 박스오피스 173억5400만 위안은 2014년 수준으로 떨어졌다. 탑데이터가 발표한 '2026년 상반기 중국 영화시장 조사보고서'는 10억 등급 영화 부재와 신작 영화의 미약한 시장 기여도 제한으로 인해 전체 박스오피스가 전년 동기 대비 40.6% 감소했다고 지적했다. 올 상반기 흥행액이 5억 위안을 넘는 영화는 7편에 불과했다. '플라잉 라이프3'가 44억2000만 위안으로 1위를 차지했고, '할머니에게 보내는 러브레터'(19억 위안 이상), '선한 사마리아인: 사막에 바람이 분다'가 뒤를 이었다. 박스오피스 5억~10억 위안 사이의 '허리 범위'는 거의 공백 상태다. '사라진 남자'만 5억~10억 위안대에 진입했고, 이후 영화들의 흥행 규모도 급락했다.

구조적인 관점에서 볼 때 시장의 일정 의존도는 더욱 심화되었습니다. 상반기 명절 흥행액은 79억 6천만 위안으로 전체 영화 흥행액의 45.9%를 차지해 전년 대비 약 6%포인트 증가했다. 그 중 춘절기 흥행액은 57억5200만위안으로, 단일 기간 상반기 흥행액의 33.1%를 차지해 시장의 핵심 지지층으로 자리 잡았다. 비정기 흥행은 대폭 압축됐고, 시장은 '일정 중에는 카니발, 평일에는 사람이 붐비는' 극도로 차별화된 패턴을 보여왔다.

투사 측의 압력도 마찬가지로 충격적입니다. 상반기 경기당 평균 관람객 수는 6명에 불과해 전년 동기 대비 34.1% 감소해 최근 몇 년간 가장 낮은 수준을 기록했다. 게임당 평균 수익은 236위안으로 전년 대비 43.1% 감소했습니다. 흥행 수입이 50만 위안 미만인 영화관이 약 30%를 차지해 전년 대비 15% 증가했다. 티켓 가격으로 보면 평균 티켓 가격은 2025년 상반기 45.6위안에서 41.1위안으로 떨어졌다. 극장들이 가격 인하를 통해 관객을 유치하려 했지만 별 성과가 없었다.

관객이 사라진 것은 아니지만, '영화관에 가는 이유'에 대한 답은 점점 더 까다로워지고 있다.

중국 영화: '국가대표'는 영화와 TV의 추운 겨울을 피할 수 없다

업계 '국가대표'로서 차이나필름은 2026년 상반기에 전년 동기 대비 11.93% 감소한 15억 1,200만 위안의 영업이익을 달성했다. 모회사의 순이익 손실은 1.1억 위안으로 기본적으로 작년 동기와 동일하다. 영업활동으로 창출된 순현금흐름은 -5억 4900만 위안으로 전년 대비 1.34% 소폭 감소했습니다.


수익 측면에서 보면, 수익 감소는 주로 2026년 춘절 영화의 전년 대비 박스오피스 감소에 따른 것으로, 프로젝션 사업 수익이 전년 대비 32.7% 감소했습니다. 1분기 회사 영업이익은 8억 5200만 위안으로 전년 동기 대비 14.3% 감소했으며, 운영 비용은 8억 4800만 위안으로 높았고 총 이익률은 0.43%에 불과했습니다. 상영사업 부진이 전체 실적 하락으로 직결됐다.

그러나 제작 측면에서 볼 때 중국영화의 시장점유율은 점점 높아지고 있다. 상반기에는 18편의 영화 제작을 주도하거나 참여했으며 누적 흥행액은 93억 5,700만 위안으로 같은 기간 국내 전체 영화 흥행액의 67.03%를 차지했다. 이는 전반적인 산업 침체 속에서 실제로 중국 영화의 주도적 생산 집중도가 높아지고 있음을 의미한다. 그러나 생산 비중의 증가는 효과적으로 이익으로 전환되지 않았습니다. 생산 참여 비율이 높으면 투자 위험 노출이 커지고 시장 축소로 인해 단일 칩 수익이 압박을 받게 됩니다.

분기별 리듬의 관점에서 볼 때 2분기는 작은 이익과 약간의 손실 사이에서 균형 잡힌 범위에 있었습니다. 모회사에 귀속되는 순이익은 393.97만 위안으로 전년 동기 대비 87.03% 감소했고, 전월 대비 103.46% 증가했습니다. 회사는 80여개에 가까운 프로젝트를 창작·개발 중이며, '유랑지구3'(2027년 설날 예정) 등 ​​주요 프로젝트의 성과가 성과 전환점의 핵심 변수가 될 것으로 보인다.

광광미디어: 열풍이 잦아든 뒤 "하룻밤 사이에 해방 전으로 돌아갔다"

인라이트미디어는 4개사 중 실적 변동폭이 가장 심한 곳이다. 2026년 상반기 영업이익은 약 3억 2400만 위안으로 전년 동기 대비 90% 감소했다. 모회사에 귀속되는 순이익은 약 3,301만 위안으로 전년 동기 대비 98.52% 감소했습니다. 2025년 같은 기간 모회사에 귀속되는 순이익은 22억2900만 위안이 될 예정이다. 1년 만에 이윤은 22억 위안에서 3300만 위안으로 줄었다.

이런 흥행 급락의 직접적인 원인은 2025년 '나자: 바다의 악마소년'의 히트 효과가 쇠퇴했기 때문이다. 2026년 상반기 인라이트미디어가 이번 보고기간 흥행에 투자, 배급, 포함시킨 영화로는 '일하러 가는 것', '플라잉 라이프3', '사일런트', '늑대에게 돌아왔다'(재개봉), '빅 피쉬와 베고니아' 등이 있다. 보고기간 말 기준 전체 흥행액은 약 58억2100만 위안으로 지난해 같은 기간 154억6300만 위안에 비해 62.36% 감소했다.

더 주목할 점은 인라이트미디어의 상반기 영업활동으로 창출된 순현금흐름이 -1억 3400만 위안으로 전년 동기 대비 104.48% 감소했다는 점이다. 이 지표가 급격하게 마이너스로 돌아섰다는 것은 뜨거운 판매에 대한 지원을 잃은 후 회사의 본업 현금 인출 능력이 급격히 저하되었음을 의미합니다. 공제 후 비순이익은 463억6800만 위안에 불과해 본업 수익성의 취약성을 더욱 확인시켜줬다.

인라이트 미디어의 사례는 영화계에서 '히트 의존도'가 양날의 검이라는 것을 보여준다. 히트가 나오면 성과가 급상승하지만, 히트가 사라지면 '하룻밤 사이에 해방 전으로 돌아갈 수 있다'는 것이다.

베이징 문화: 손실 감소는 작년 손실이 너무 비정상적이었기 때문일 뿐입니다

Beijing Culture는 2026년 상반기 영업이익 9,746억 8,600만 위안을 달성해 전년 동기 대비 38.22% 감소했습니다. 모회사의 순이익 손실은 39,204,800만 위안으로 전년 동기 손실 2억 3,300만 위안에 비해 83.15% 감소했습니다. 모회사 비귀속을 뺀 순이익 손실은 4183.17백만 위안으로 전년 대비 82.85% 감소했습니다. 데이터 관점에서 볼 때 이는 4개 기업 중 '상당한 개선'을 달성한 유일한 샘플입니다.

그러나 손실 감소의 질은 주의 깊게 분석되어야 합니다. 회사측은 지난해 같은 기간 개봉 영화들의 흥행이 예상보다 적어 손실이 더 컸던 것이 적자 감소의 주요 원인이라고 밝혔다. 즉, 2025년 같은 기간의 막대한 적자 자체가 아웃라이어였고, 2026년의 적자 감소는 수익성 개선이라기보다는 '정상적 적자'로의 복귀에 가까웠다는 것이다.

비즈니스 측면에서 베이징문화는 올 상반기 '펑신부2: 서치전쟁'을 개봉해 12억 3,800만 위안의 흥행 수익을 기록했는데 이는 기대에 못 미쳤다. 회사는 "The Annual Meeting Cannot Stop!"에도 참여했습니다. 2', '웰컴 투 드래곤 레스토랑' 등은 참여율이 낮아 2026년 실적에 큰 영향을 미치지 않을 것으로 보인다.


올해 상반기 회사의 영화 사업 수익은 214,800위안으로 전년 동기 대비 99.81% 감소했으며 전체 수익에서 차지하는 비중도 0.22%로 급락했습니다. 매출총이익률은 -410.68%로 지난해 같은 기간의 -172.42%에 비해 238.26%포인트 감소했다. 동시에 회사 매출의 90% 이상이 연예공연사업에 의존하고 있으나, 이 사업의 매출총이익률은 2.54%에 불과해 실질적인 공연 지원이 어렵다.

베이징 문화가 직면한 근본적인 문제는 지속적인 손실의 누적 효과입니다. 회사는 7년 연속 적자를 기록하고 있으며 예비 프로젝트 중 하나인 "Fengshen Part 3"는 아직 후반 작업 중입니다. 지속적이고 안정적인 콘텐츠 제작 역량이 없는 상황에서 한두 편의 출연작만으로는 근본적인 쇠퇴를 되돌리기 어렵다.

ST Huayi: 파산에도 불구하고 생존을 위해 고군분투

ST화이는 4개사 중 가장 위험한 상황에 처해 있다. 2026년 상반기 영업이익은 8544.77만 위안으로 전년 동기 대비 44.10% 감소했다. 모회사의 순이익 손실은 3638.51만 위안으로 전년 대비 51.12% 감소했습니다.


사업 구조 관점에서 볼 때 영화와 TV 엔터테인먼트는 여전히 절대적인 주요 사업입니다. 상반기 주요 사업수입은 8535.53만 위안으로 영업수입의 99.89%를 차지해 전년 대비 43.77% 감소했다. 매출총이익률은 18.79%로 전년 동기 대비 15.77%포인트 감소했다. 회사가 '인어2' 등 프로젝트를 예약했지만 재정적 제약과 사전 구조 조정으로 인해 프로젝트 개발 및 출시 진행이 느려질 수 있습니다. 그러나 브랜드 라이센싱과 라이브 엔터테인먼트 수익은 92,400위안에 불과하며, 한때 큰 기대를 품었던 다각적인 변화는 거의 정체 상태에 있습니다.

현재 회사가 직면한 가장 큰 리스크는 부채위기와 구조조정의 불확실성이다. 2026년 6월말 현재 회사의 총자산은 21억3천만위안, 총부채는 21억3천600만위안, 모기업에 귀속되는 순자산은 -5,856억4천600만위안으로 공식 부실 상태다. 자산부채비율은 2025년 말 96.26%에서 100.28%로 더욱 악화됐다.

부채 측면에서는 단기차입금이 1억8400만 위안, 1년 이내 만기되는 비유동부채는 3억400만 위안이다. 단기 이자부채는 거의 5억 위안에 달하고, 회사의 장부 금전 자금은 1407만3900만 위안에 불과하며, 그 중 339억7000만 위안이 사법부에 의해 동결됐다. 유동성 노출은 충격적입니다.

2026년 4월 ST Huayi는 사전 개편 과정에 돌입했다고 밝혔지만, 개편을 성공적으로 마무리하고 강력한 투자자를 유치할 수 있을지에 대해서는 여전히 상당한 불확실성이 남아 있었습니다. 구조조정이 실패할 경우 회사는 상장폐지, 심지어 파산 청산될 위험에 직면하게 된다.

영화와 TV의 겨울, 쇄빙선의 순간은 언제 오나요?

상장사 4사의 반기 보고서는 서로 다르지만, 모두 2026년 상반기 중국 영화계의 여러 가지 뿌리 깊은 문제를 지적하고 있습니다.

첫째, 인기 제품에 의존하고 있지만 출력이 불안정하다. 2026년 상반기 영화계 '흥행 중심' 비즈니스 모델의 취약성이 드러났다. 인라이트미디어의 사례가 가장 대표적이다. 22억 수익에서 3300만 수익으로 전환하는 데 불과 1년밖에 걸리지 않았다. 전체 산업 체인 레이아웃을 갖춘 중국 영화조차도 시장 축소의 영향에서 면역되지 않았습니다.

더 큰 문제는 중국 영화시장에서 흥행작의 출력이 안정적이지 않다는 점이다. 2025년에는 '네자2' 등 경이로운 작품이 나올 예정이지만 2026년에는 '플라잉 라이프3'만 눈에 띄고 흥행액 44억위안은 2025년 1위작에 비해 훨씬 적다. 헤드필름의 부재가 시장을 직접적으로 정체시켰다.

둘째, 일정 의존성과 빈 내용입니다. 상반기에는 연휴 박스오피스 점유율이 45.9%로 올랐고, 춘절기 박스오피스 비중은 33.1%를 기록했다. 이 두 데이터는 우려스러운 추세를 보여줍니다. 영화 소비가 몇 가지 시간대에 압축되고 있으며 일일 영화 시청 수요가 심각하게 부족하다는 것입니다.

일정 의존성 뒤에는 콘텐츠 공급의 '공허화'가 있습니다. 다수의 중소형 영화는 실제 '엔진'이 아닌 일정을 '충진'하는 역할을 합니다. 관객들은 예정 외 시간에 영화를 관람할 만한 매력이 부족하고, 시간이 지나면서 '휴일에만 영화를 보는' 소비 습관이 형성됐다. 이러한 습관이 굳어지면 업계의 장기적으로 건전한 발전에 근본적인 위협이 될 것입니다.

셋째, 공급 측면의 구조적 불일치입니다. 상영횟수는 7,331만2천명으로 사상 최대치를 경신했고, 관객수는 4억2천100만명으로 역대 최저치를 기록했다. 이러한 모순된 데이터 뒤에는 수요와 공급의 심각한 불일치가 있습니다. 극장에서는 공연 횟수를 늘리고 있지만 관객은 구매하지 않습니다.

시청자층 구조의 관점에서 보면 차별화 추세가 점점 더 뚜렷해지고 있습니다. 액션 영화는 남성 시청자의 관심을 끌고('불은 눈을 가리다' 남성 시청자의 65.3%), 여성 주제의 영화는 여성 시청자의 관심을 끌고('I Permit' 여성 시청자의 74.7%), 젊은 시청자는 스릴러와 서스펜스를 선호합니다('사라지는 남자'의 24세 미만 시청자의 54.1%). 시장은 더 이상 '대중 시장'이 아니라 여러 세그먼트로 구성된 '틈새 시장'입니다. 그러나 업계 공급측면에서는 아직 '넓은 그물 던지기'에서 '정확한 배송'으로의 전환이 완료되지 않았다.

업계의 가장 암울한 순간이 변화의 출발점이 되는 경우가 많습니다. 중국 영화산업은 공급 측면에서 수요 측면으로, 콘텐츠에서 채널로 체계적인 재편이 필요하다. 상장사는 '흥행에 의존'에서 '안정적인 흥행'으로, '일정사고'에서 '공급 정상화'로, '단일 흥행'에서 '다양한 실현'으로의 전환을 완성하는 데 앞장서는 자가 다음 사이클의 주도권을 잡을 수 있을 것이다.

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