요약:
블리자드가 '디아블로5'의 게임플레이 구조를 조정하고 있다. 개발팀은 새 게임이 '디아블로 4'에서 사용된 원활한 오픈 월드를 버리고 절차적으로 생성된 영역과 던전 탐색에 다시 초점을 맞출 것이라고 확인했습니다.

팀에 따르면 절차적 생성 메커니즘은 지도 레이아웃을 변경할 뿐만 아니라 해당 지역의 적, 지형 외관 및 분위기에도 영향을 미칠 것이라고 합니다. 플레이어가 같은 위치에 다시 입장하게 되면 해당 지역을 지배하는 적 사령관과 몬스터 유형이 변경될 수 있으며, 해당 미션 역시 다른 탐험 환경을 제시하게 됩니다.
이 이야기는 전작으로부터 약 100년 후, 성역이 완전히 몰락한 지 7년 후의 이야기입니다. 재앙이 일어나는 것을 막았던 시리즈의 이전 서사와는 달리, 이번 게임에서는 공포의 왕이 승리했고, 인류는 파괴된 세계에서 계속해서 살아남게 될 것입니다.

플레이어가 세계를 탐험할 때 '생츄어리 캐러밴'을 이동 기지로 사용하게 됩니다. 캐러밴은 모닥불과 동료 1명으로 구성된 캠프로 시작하고, 더 많은 생존자가 모집됨에 따라 점차 확장됩니다. 다양한 회원들은 자신의 개성과 전문 지식은 물론 제작 능력과 상인을 반영하는 차량을 보유하고 있습니다. 팀은 이 시스템이 전통적인 주거용 게임 플레이가 아니라 생산 및 기타 활동의 중앙 집중식 처리를 위한 핵심 기반임을 강조했습니다.
직업으로는 중갑옷 직업 '플레이그 나이트(Plague Knight)'를 소개했다. 위쳐만큼 기동성이 좋지는 않지만 질병과 역병을 퍼뜨려 전장을 장악할 수 있고, 이러한 효과를 소모해 힘과 활력을 얻을 수 있는 클래스입니다. 자원과 관련된 특정 메커니즘은 아직 개발 중입니다.
디아블로 5에서는 디아블로 2 스타일의 룬과 룬워드도 다시 선보일 예정입니다. 개발팀은 몇 가지 고정된 솔루션으로만 이어지는 시스템을 피하기 위해 고전적인 메커니즘을 유지하면서 효과적인 장비 범위를 확장하기를 희망합니다. 자세한 내용은 출시가 가까워지면 발표될 예정입니다.
장비 시스템은 또한 아이템 레벨, 다중 슬롯 인벤토리, 장비 속성 요구 사항 및 벨트를 복원하고 플롯 흐름을 지향하고 장비의 다양성을 고려하는 세트를 추가합니다. 디아블로 5는 현재 2029년 봄 출시 예정이다.
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