요약:
일본 컴퓨터 엔터테인먼트 협회(CESA)가 발표한 조사에 따르면 조사 대상 게임 개발자 중 85.8%가 작업에 생성 AI를 사용한 것으로 나타났습니다. 품질 및 저작권과 같은 문제에 직면했을 때 수동 확인, 수정 및 감독은 여전히 기업에서 사용하는 가장 일반적인 관리 조치입니다.

본 설문조사는 도쿄게임쇼에서 발간한 'CESA 게임산업 보고서 2026 프리뷰'에 포함되어 있으며, 설문조사 대상은 CESA 회원사입니다. 인터뷰한 기업들이 제너레이티브 AI를 도입할 때 가장 기대되는 효과는 업무 효율성과 생산성 향상이다.
구체적인 관리방법으로는 '수동확인, 시정, 감독'이 가장 많은 답변을 받았습니다. 또한 대부분의 기업은 사용 가능한 도구를 제한하거나 지정하고 실제 사용 중에 위험을 제어하기 위해 AI 생성 콘텐츠를 직접 사용하지 않는 규칙을 공식화했습니다.

CESA는 이러한 결과가 일본 게임 산업이 수동 감독을 핵심으로 안전한 애플리케이션 메커니즘을 구축하는 동시에 생산성 향상을 위한 생성 AI의 역할을 계속 탐구하고 있음을 보여준다고 믿습니다.
CESA 전무이사 마스다 츠토무(Tsutomu Masuda)는 설문 조사에 참여한 게임 개발자 중 80% 이상이 비즈니스 프로세스에서 생성 AI를 사용해 왔다고 말했습니다. 이는 개발 현장에서 이 기술이 광범위하고 꾸준히 적용되고 있음을 반영합니다. 그러나 저작권을 포함한 권리 문제는 여전히 우려되는 부분이며, 기업은 관련 기술을 도입할 때 이러한 문제를 충분히 고려해야 합니다.
마스다 츠(Tsu Masuda)는 업계가 AI에 업무를 완전히 맡긴 것이 아니라, 수동 확인과 감독을 통해 해당 적용 시스템을 구축했다고 지적했다. 신기술의 적용과 권리 보호, 인간 중심의 게임 제작 품질 사이에서 어떻게 균형을 이루는지는 앞으로 업계가 다뤄야 할 중요한 문제가 될 것입니다. 'CESA 게임산업 보고서 2026' 정식 버전은 2026년 12월 출시될 예정이다.
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