요약:
일본 게임 시장은 큰 변화를 겪고 있습니다. 오랫동안 가정용 콘솔은 일본 시장에서 절대적인 우위를 점해 왔습니다. 이제 이 상황이 무너지고 있습니다.

최근 게임 분석가 Serkan Toto는 데이터를 발표했습니다. PC 게임은 2025년 전체 일본 게임 시장에서 12.5%를 차지할 것이지만, 2019년에는 그 비율이 5%에 불과했습니다. 불과 6년 만에 PC 부문 규모가 2.5배나 커졌다.
이러한 변화의 핵심 원인은 전염병 기간 동안 PS5가 장기간 부족하여 PS5를 구입하기가 어려웠기 때문입니다. 새로운 고화질 게임을 경험하고 싶은 일본 플레이어는 두 가지 선택에 직면합니다. 기존 PS4 콘솔을 계속 사용하거나 대안으로 게이밍 PC를 직접 구매하는 것입니다.
또한 여러 가지 상승 요인이 있습니다. 'PlayerUnknown's Battlegrounds'는 초기에 일본에서 인기를 얻었습니다. 이 게임은 처음에는 PC에서만 사용할 수 있었으며, 이를 통해 많은 일본 플레이어가 처음으로 PC 게임 생태계를 접하게 되었습니다. Sony의 자사 게임 중 상당수가 PC로 이식되어 플레이어가 PS5를 구입해야 하는 이유가 줄어들었습니다.
일본 게임 제조사의 개념이 큰 변화를 겪었습니다. 과거 캡콤, 세가 등은 일반적으로 PC를 해외 해외 플레이어를 위한 플랫폼으로 간주하고 일본 현지 PC 사용자에게는 관심을 기울이지 않았습니다. 요즘에는 점점 더 많은 일본 명작이 PC 플랫폼에 동시에 출시되고 있으며, 현지 플레이어가 PC에 참여하도록 더욱 매력적입니다.
분석가들은 이것이 콘솔이 죽었다는 의미는 아니라고 강조했습니다. 스위치는 일본에서 여전히 강력한 기반을 갖고 있습니다. 그러나 PC는 과거 틈새 플랫폼에서 일본 게임 시장에서 무시할 수 없는 플랫폼으로 성장했다.
업계에서도 우려를 제기하고 있습니다. PS5를 구할 수 없어 PC로 전환한 사용자들은 이미 PC 게임 습관을 갖게 되었기 때문입니다. 향후 PS5의 공급이 충분하더라도 그 중 상당 부분이 PlayStation 콘솔 생태계로 돌아오지 않을 것입니다.
댓글