요약:
Microsoft는 최근 게임 내 광고와 관련된 특허 출원을 공개했습니다. 마이크로소프트는 이 특허가 게임에서 간섭이 적은 기간을 식별한 다음 플레이어 작동을 일시 중지하고 광고 콘텐츠를 재생할 수 있다고 말했습니다. 광고를 시청한 후 플레이어는 특정 시간 또는 특정 게임 진행에 해당하는 광고 없는 게임 크레딧을 받을 수 있습니다.
이것은 Microsoft가 신청한 기술 특허일 뿐이며 Microsoft가 이 광고 재생 방법을 Xbox나 특정 게임에 배포하기로 결정했다는 의미는 아닙니다. 일부 특허는 만료될 때까지 사용할 수 없지만 다른 특허는 실제로 사용될 수 있습니다.

시스템에서 자동으로 광고를 삽입할 적절한 시간을 선택합니다.
특허에 있는 Microsoft의 설명에 따르면 시스템은 게임 엔진과 함께 작동하여 레벨 로딩, 컷신 종료, 게임 보스 물리치기, 작업 완료 또는 메뉴 진입과 같은 기회를 식별할 수 있습니다. 적절한 트리거 이벤트를 감지한 후 게임은 일시적으로 정지되고 광고 비디오 또는 기타 오디오 콘텐츠를 자동으로 재생한 다음, 광고가 완료된 후 게임 상호 작용을 재개합니다.
기존의 고정된 시간 팝업과 달리 이 광고 솔루션은 게임 전투, 레이싱 또는 기타 지속적인 작업이 필요한 장면에서 플레이어를 방해하지 않도록 게임 상태에 따라 광고를 삽입할 시점을 결정하려고 시도합니다. 특허 문서에는 시스템이 기계 학습 및 기타 방법을 사용하여 게임 프로세스를 분석하고 상대적으로 적합한 광고 디스플레이 노드를 결정할 수 있다고 언급되어 있습니다.
광고 시청 후 게임 보상을 받을 수 있습니다:
이 광고 시스템에는 보상 메커니즘도 있습니다. 즉, 플레이어가 광고를 시청하면 광고 포인트나 광고 없는 할당량을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 광고를 시청한 후 플레이어는 자동으로 광고 없는 게임 시간을 얻거나 보상을 다른 작업, 게임 소품 또는 게임 진행으로 교환할 수 있습니다. 할당량이 소진된 후 시스템은 광고를 다시 삽입할 기회를 기다립니다.
이런 종류의 광고는 사실 흔한 인센티브 기반 광고지만, 마이크로소프트가 구상한 메커니즘은 게임 엔진과의 연계와 광고 표시 시점의 제어를 강조하고 있다. Microsoft는 이전에 광고가 포함된 Xbox 클라우드 게임의 무료 계층을 테스트하고 있는 것으로 밝혀졌습니다. Xbox 사업부의 개발은 최근 몇 년 동안 매우 부진했으며 Microsoft는 수익을 늘리기 위해 다른 솔루션을 찾고 있을 수도 있습니다.
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