마이크로소프트의 엑스박스 사업 매각 루머가 뜨거워지고 있다. 분석가들은 미국 중간 선거가 마이크로소프트의 게임 부문 분사를 가속화할 것으로 보고 있다.

📅 2026-11-06

요약:

마이크로소프트의 엑스박스 게임 사업은 창립 이래 가장 중요한 전략적 전환점을 맞이하게 될지도 모른다. 2026년 중간선거에서 미국 민주당이 의회 장악력을 탈환하면서 대규모 데이터센터 구축, 인공지능 인프라 투자, 에너지 소비 등을 둘러싼 정치적 논란이 더욱 확대됐다. 한 게임 업계 분석가는 이러한 정치적 환경 변화로 인해 Microsoft가 Xbox 비즈니스의 전략적 가치를 재평가하고 전체 매각을 고려하게 될 수도 있다고 믿습니다.

이러한 견해는 뉴욕대학교 스턴 경영대학원 교수이자 게임 산업 분석가인 Joost van Dreunen의 견해입니다. 그는 한때 게임 시장 조사 기관인 SuperData Research를 설립했으며 오랫동안 게임 산업의 비즈니스 모델과 자본 운영에 관심을 가져 왔습니다.

Van Drunen은 자신의 개인 Substack 칼럼에 "Xbox를 분할할 수 있는 선거"라는 제목의 기사를 게재하여 미국 중간 선거가 Microsoft의 사업 구조 조정에 중요한 전환점이 될 수 있다고 믿었습니다.

그의 핵심 논리는 이번 선거에서 민주당 유권자들이 보여준 중요한 태도가 미국 전역의 대규모 데이터 센터의 급속한 확장에 대한 불만이라는 것입니다. 월스트리트 저널의 이전 보도에 따르면, 미국 전역의 40개 이상의 도시와 카운티가 데이터 센터 관련 조치에 대한 투표를 실시했으며, 그중 최소 10개는 건설을 제한하거나 관련 프로젝트를 완전히 금지하는 조치를 통과시켰습니다.

또한 79,000명 이상의 등록 유권자를 대상으로 한 전국 설문 조사에 따르면 응답자의 56%가 인공 지능 및 데이터 센터에 대한 후보자의 입장이 투표 선택에 영향을 미치는 중요한 요인이라고 믿고 있는 것으로 나타났습니다.

이것은 Microsoft에게 중요하지 않은 정치적 변화가 아닙니다. 최근 몇 년간 마이크로소프트는 데이터센터, 서버 클러스터, 관련 에너지 시설 등 인공지능 인프라 구축에 막대한 자금을 투자해 왔다. AI 사업에 더 많은 자원을 투입하기 위해 회사의 게임 부서는 여러 차례의 정리해고와 스튜디오 폐쇄를 경험해 플레이어와 게임 업계 종사자들 사이에 불만을 불러일으켰습니다.

민주당이 통제하는 주 및 지방 정부가 향후 데이터 센터 건설을 추가로 제한하거나, 관련 세금 인센티브를 취소하거나, 프로젝트 승인 기준을 높일 경우 Microsoft의 인공 지능 인프라 확장 비용은 계속해서 증가할 수 있습니다.

이러한 상황에서는 Xbox 사업이 Microsoft의 최고 경영진으로부터 전략적 우선권을 얻는 것이 점점 더 어려워질 수 있습니다.

Van Drunen은 Microsoft의 게임 사업 수익이 여전히 감소 추세에 있지만 감소 속도는 둔화되었다고 지적했습니다. 이에 비해 마이크로소프트의 검색 및 광고 사업은 2026년에 게임 사업부보다 훨씬 빠른 10% 성장을 달성할 것으로 예상된다.

Microsoft의 전반적인 비즈니스 레이아웃 관점에서 볼 때 인공 지능과 클라우드 컴퓨팅은 회사의 가장 중요한 성장 방향 중 하나가 되었습니다. 게임 사업이 Xbox 콘솔, Game Pass 구독 서비스 및 다수의 잘 알려진 게임 IP를 소유하고 있지만 Microsoft의 거대한 비즈니스 시스템에서 전략적 위치가 바뀔 수 있습니다.

사실 Xbox 판매 루머가 나온 것은 이번이 처음은 아닙니다.

불과 몇 주 전, 기술 비즈니스 매체인 The Information은 일부 비공개 사모펀드 투자자들이 Microsoft로부터 Xbox 사업을 인수할 가능성을 모색했다고 보도했습니다. 관련 거래 가치는 1000억 달러에서 1500억 달러 사이인 것으로 알려졌다.

그러나 당시 Microsoft 대변인은 Xbox가 판매에 포함되지 않았다는 점을 분명히 했습니다.

Van Drunen은 Microsoft가 현재 매각 계획을 부인하고 있지만 인공 지능 사업이 계속 확장되고 그룹 내 게임 부서의 상대적 중요성이 감소함에 따라 이러한 입장은 앞으로도 바뀔 수 있다고 믿습니다.

그는 또한 Xbox 책임자인 Asha Sharma가 최근 설립한 독립 XP 부서에 대해서도 구체적으로 언급했습니다. 이 부서는 Xbox의 게임 IP를 영화, TV 시리즈 등 다른 형태의 엔터테인먼트로 확장하는 일을 주로 담당합니다.

Van Drunen의 견해에 따르면 이러한 조정으로 인해 Xbox 비즈니스는 단순한 게임 콘솔 및 소프트웨어 출판 부서가 아닌 전통적인 엔터테인먼트 및 미디어 회사에 더 가까워질 수 있습니다. 잠재적 인수자에게는 성숙한 게임 IP, 영화 및 TV 개발 역량, 미디어 간 상용화 채널을 갖춘 Xbox가 더 폭넓은 투자 가치를 가질 수 있습니다.

향후 판매가 발생한다면 거래 규모는 엄청날 것입니다. 이전에 보고된 미화 1,000억 달러에서 미화 1,500억 달러의 가치 평가를 기준으로 볼 때, 이는 글로벌 게임 산업 역사상 가장 큰 잠재적 거래 중 하나가 될 것이며 Microsoft와 게임 시장 간의 관계를 완전히 바꿀 수도 있습니다.

그러나 분석가들은 미국 중간 선거로 인해 Microsoft가 Xbox를 판매하게 될 것인지에 대해 여전히 많은 불확실성이 있다는 점을 인정합니다. 데이터 센터 건설에 대한 지방 정부의 제한은 먼저 인공 지능 인프라에 대한 Microsoft의 투자에 영향을 미칠 것입니다. 마이크로소프트가 게임사업 매각으로 관련 문제를 해결해야 한다는 뜻은 아니다.

또한 Xbox는 대규모 사용자 기반, 성숙한 게임 배포 시스템 및 중요한 지적 재산 자산을 보유하고 있습니다. Microsoft는 전체 사업을 직접 매각하지 않고도 투자 속도를 조정하고 일부 비핵심 자산을 매각하고 게임 부서를 재편성함으로써 자원을 재분배할 수도 있습니다.

따라서 Xbox 매각은 여전히 ​​업계 분석가들에 의해 제기된 가능성일 뿐이며 Microsoft가 시작한 공식적인 거래는 아닙니다.

그러나 논의 자체는 Microsoft의 전략적 초점의 변화를 반영합니다. 인공 지능이 거대 기술 기업 간의 경쟁의 핵심이 되는 상황에서 전통적인 게임 비즈니스는 자원 할당에 대한 새로운 압력에 직면하고 있습니다. 엑스박스의 경우, 앞으로도 마이크로소프트 내에서 중요한 사업으로 계속 존재할지, 아니면 결국 독립적인 엔터테인먼트 산업 자산이 될지는 마이크로소프트가 인공지능 투자와 게임 사업의 장기적인 가치를 어떻게 평가하느냐에 달려 있을 수도 있다.

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