요약:
게시된 Microsoft 특허 문서에서는 게임 간에 타겟 광고를 표시하는 방법을 탐구합니다. 문서에 설명된 메커니즘은 다음과 같습니다. 플레이어는 먼저 광고 없는 플레이 시간을 얻습니다. 할당량을 모두 사용한 후에는 적절한 중단 지점에서 광고를 시청하고 다음 연속 재생 시간을 얻습니다.

이 특허의 주제는 PC, Xbox 및 클라우드 게임과 관련된 대화형 소프트웨어 액세스의 컨텍스트 관리입니다. 이 계획에서는 게임 엔진에서 제공하는 상태 데이터를 사용하여 상호 작용이 일시적으로 중단되는 시점을 찾을 것을 제안합니다. 미션 종료, 로딩 화면, 내러티브 통로, 보스 전투 등은 모두 문서에서 논의할 수 있는 위치입니다.

선택한 중단점에서 동영상 또는 배너 광고가 표시될 수 있습니다. "Light and Shadow: Expedition 33" 및 "Elden's Ring"의 보스 전투는 승리 후 광고가 나타날 경우 경험에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 설명하기 위한 가상 시나리오로 사용되었습니다. 이는 두 게임 모두 이 기술을 사용한다는 의미는 아닙니다.

현재 공개된 특허는 Microsoft가 이 기술 솔루션을 탐색했음을 보여줄 뿐 실제 배포 계획이 있음을 증명할 수는 없습니다. 또한 사용 가능한 정보는 해당 메커니즘이 Xbox Game Pass 또는 타사 게임에 적용될 것이라는 점을 확인하지 않습니다.
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