Microsoft는 Windows 11에 클래식 3D 핀볼을 다시 도입하는 것을 고려할 수 있습니다. Windows 담당자가 처음으로 공개적으로 답변했습니다.

📅 2026-10-06

요약:

마이크로소프트의 고전 게임 '3D 핀볼'이 윈도우 플랫폼으로 복귀할 가능성이 있다. 최근 마이크로소프트의 윈도우 사업 담당 임원인 파반 다불루리(Pavan Davuluri)는 사용자 질문에 대해 회사가 "고려할 가치가 있는 문제의 매트릭스"에 3D 핀볼 게임의 복원을 포함할 것이라고 말했습니다. 이것이 프로젝트가 개발을 시작했다는 의미는 아니지만 Microsoft 경영진이 Windows XP 시대의 이 고전 게임을 되돌릴 가능성을 공개적으로 논의한 것은 최근 몇 년 동안 처음입니다.

이 사건은 Microsoft의 공식 "Inside Windows" 팟캐스트에서 시작되었습니다. 소셜 플랫폼에서 마이크로소프트에 제안한 사용자 이 프로그램에서는 마이크로소프트 윈도우 및 디바이스 부문 부사장인 파완 다불룰리(Pawan Davululi)와 디자인 및 연구 사업 책임자인 마커스 애쉬(Marcus Ash)가 커뮤니티 사용자들의 질문에 답변했다.

그러나 Davululi는 이것이 어떤 종류의 제품 약속도 아니라는 점도 강조했습니다. 그는 마이크로소프트가 3D 핀볼 개발을 위해 팀을 꾸렸다는 말도 하지 않았고, 게임이 윈도우 11로 출시될 것이라는 말도 하지 않았다. 현재 이 아이디어는 회사 내부 논의 목록에만 포함되어 있을 뿐 실제 구현과는 거리가 멀다.

Windows XP 시대를 경험한 많은 사용자들에게 3D 핀볼은 특별한 추억을 담고 있습니다. 아직 앱 스토어가 대중화되지 않았고 구독 서비스도 제공되지 않았던 시대에 사용자는 간단히 "시작 메뉴"를 클릭하고 "모든 프로그램" 및 "게임" 디렉터리에 진입하여 이 내장 게임을 직접 경험할 수 있었습니다. 많은 사람들에게 이 게임은 컴퓨터를 접한 후 처음으로 플레이하는 비디오 게임이기도 합니다. 노키아 휴대폰의 스네이크(Snake)처럼 한 시대의 공통된 기억이 됐다.

팟캐스트에서 Davululi는 플레이어들이 항상 게임과 Windows 시스템에 대한 깊은 열정을 유지해 왔다고 말했습니다. Microsoft는 캐주얼 게임부터 AAA 명작까지 풍부한 역사를 갖고 있으며, Windows는 사전 설치된 게임의 오랜 전통을 가지고 있습니다. 그는 사용자들이 제안한 3D 핀볼이 '좋은 추억을 불러일으켰다'고 평가해 향후 제품 기획에 추가하기로 했다고 밝혔다.

업계 관계자들은 '물질 매트릭스'가 관리 용어에 더 가깝다는 점을 지적했습니다. 이는 일반적으로 아이디어가 논의 단계에 진입했음을 의미하지만 공식적인 로드맵에 진입했다는 의미는 아닙니다. 그럼에도 불구하고 적어도 마이크로소프트는 그 가능성을 일축하지 않았다.

이 팟캐스트가 이르면 2026년 5월 말에 출시되었다는 점은 주목할 만합니다. 이는 3D 핀볼 반환 제안이 실제로 4개월 넘게 Microsoft 내부 논의 목록에 올라 있었다는 의미입니다.

그해 Windows에서 3D 핀볼이 사라진 이유에 대해 Microsoft 수석 엔지니어 Raymond Chen이 설명을 한 적이 있습니다. Windows XP를 64비트 아키텍처로 마이그레이션하는 과정에서 엔지니어링 팀은 게임의 핀볼이 "유령"과 같은 장애물을 통과한다는 사실을 발견했습니다. 이 게임은 원래 외부 회사에서 개발되었기 때문에 코드의 대부분에 주석이 부족했고, Microsoft도 당시 엄청난 Windows 포팅 노력에 직면하고 있었습니다. 비용을 따져본 후 회사는 버그 문제를 해결하는 데 상당한 시간을 계속 투자하지 않고 결국 문제 해결을 포기했습니다.

레이먼드 첸은 당시 자신도 그 결정을 후회했다고 인정했다. 그 이후로 Windows XP는 기본적으로 3D 핀볼이 내장된 마지막 Windows 버전이 되었습니다. 당시 마이크로소프트는 배포 허가만 받았고, 게임 저작권은 시네마트로닉스에 있었기 때문에, 마이크로소프트가 해당 작품을 다시 출시하려 하더라도 여전히 라이선스 문제에 직면할 수 있다.

많은 Windows 매니아들은 초기 Windows가 그토록 기억에 남는 이유가 기능 자체뿐만 아니라 독특한 개성 때문이라고 믿습니다. 3D 핀볼, 솔리테어, 지뢰 찾기부터 Hover!까지, 고전적인 시작 음향 효과와 설치 CD에 들어 있는 다양한 이스터 에그 콘텐츠에 이르기까지 이러한 요소들은 함께 Windows 브랜드의 문화적 기억을 형성합니다.

Windows 8 시대의 도래와 함께 전통적인 내장 게임이 점차 Microsoft Store로 옮겨졌고 Windows는 점점 더 생산성 도구로 자리매김하게 되었습니다. 동시에, 광고, 온라인 서비스, 인공지능 기능이 더 많은 시스템 공간을 차지하기 시작했고, 한때 흥미로웠던 디자인은 점차 사용자의 시야에서 사라졌습니다.

흥미롭게도 이 팟캐스트에서 Microsoft는 Windows를 다시 더욱 개인화하기를 희망한다고 여러 번 언급했습니다. 두 명의 발표자는 Windows Insider 이벤트에서 한 학생이 깊이 맞춤화된 개인용 컴퓨터를 선보였던 일을 회상하고 사용자가 진정으로 "이것이 내 컴퓨터다"라고 느낄 때만 플랫폼에 대한 소속감을 더 강하게 갖게 될 것이라고 말했습니다.

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또한 Marcus Ash는 이전에 Windows 11이 향후 시스템 프롬프트 사운드 디자인을 업데이트할 수도 있음을 암시하기도 했습니다. Windows 11 시작 사운드를 담당하는 디자이너가 팀에 다시 합류하면서 클래식 시스템 사운드의 복귀에 대한 추측이 촉발되었습니다.

3D 핀볼의 복귀가 Windows 11의 핵심 경쟁력을 바꾸지는 못하더라도, 수년 동안 실행되어 온 이 운영 체제에 감성과 재미를 더할 수는 있을 것입니다.

Microsoft는 10월 7일에 Windows 및 Surface 신제품 이벤트를 개최하여 Windows, Surface 및 NVIDIA RTX Spark와 관련된 새로운 개발을 발표할 계획입니다. 현재 이벤트에 3D 핀볼이 등장할 조짐은 없지만, 이러한 가능성은 많은 기존 사용자들의 기대를 불러일으켰습니다.

인공지능, 개발 도구, 성능 최적화가 업계의 화두가 된 오늘날, 많은 유저들은 '우주 사관생도' 모드에서 최고 점수를 만들기 위해 열심히 노력했던 때를 아직도 기억하고 있습니다. 그들에게 윈도우는 운영체제일 뿐만 아니라 디지털 시대의 집단 기억이기도 하다. Microsoft가 이 메모리를 최신 Windows로 다시 가져올 의향이 있는지는 아직 알 수 없습니다.

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