요약:
Bloomberg 기자 Jason Schreier는 Blizzard가 곧 해고에 직면하게 되었으며 관련 조정이 "불가피하다"고 말했습니다. 그러나 그는 블리즈컨 2026에서 여러 게임을 중앙 집중식으로 발표한 것은 정리해고에 대한 대응이었다며 전시 콘텐츠 준비가 이미 시작됐다고 부인했다.

이 소식은 블리즈컨 2026이 끝난 지 일주일 뒤, 그리고 '월드 오브 워크래프트: 인피니트' 테스트가 시작된 지 불과 며칠 만에 나온 것입니다. 블리자드 내부의 다양한 소스를 바탕으로 회사의 역사에 관한 책을 집필해온 슈라이어는 8-4 플레이 팟캐스트에서 블리자드의 현 상황에 대한 질문에 직접 답변했습니다.
올해 블리즈컨에서 공개된 프로젝트로는 2029년 봄 출시 예정인 '디아블로 5', 2030년 출시 예정인 유니버스 오픈월드 슈팅 게임 '스타크래프트', 클래식+와 비슷한 방향의 '월드 오브 워크래프트: 인피니트', '워크래프트 III'의 새로운 캠페인 등이 있다.
이러한 발표가 정리해고와 관련이 있는지에 대해 슈라이어는 부정적인 답변을 했습니다. 그는 블리자드가 보통 카니발 콘텐츠를 약 1년 정도 미리 계획하고 있으며, 새로운 '스타크래프트' 출시 결정은 아샤 샤르마가 취임하기 전이었다고 말했다. Blizzard 사장 Joanna Faris는 그러한 결정에 있어 더 큰 자율성을 가지며 카니발 준비는 Microsoft가 직접 결정하지 않습니다.
Schreier는 또한 Blizzard가 출시일을 몇 년 간격으로 발표한 이유도 설명했습니다. 블리자드는 과거 몇 년 동안 내부 계획을 세웠지만 이러한 일정을 공개하지 않았습니다. '디아블로4'와 '오버워치2'는 이전에도 여러 차례 연기됐고, 이로 인해 비용 절감 등의 문제가 발생했다. 그는 날짜를 미리 명확히 하는 것은 블리자드가 프로젝트 규율을 강화하려는 시도일 수 있다고 믿습니다.
슈라이어에 따르면 관련 해고는 7월에 시작돼 6월에 직원들에게 이 소식이 전달됐고, 그 전부터 블리즈컨의 다양한 콘텐츠가 준비 단계에 있었다고 한다. 따라서 그는 다가오는 인사 변경으로 인해 블리자드가 일시적으로 게임 발표를 늘렸다고 믿지 않습니다.
Blizzard의 정리해고 이야기는 Xbox가 이번 주에 두 번째 정리해고를 실시할 수도 있다는 소식과도 일치합니다. 마이크로소프트는 올해 초 게임 부서에서 3,200명의 직원을 해고할 계획을 세웠는데, 이 중 1,600명은 1차 조정에서 남았고 1,600명은 후속 처리를 위해 남겨두었습니다. 블리자드는 1차 조정으로 인해 영향을 덜 받았지만 Schreier는 회사가 이번에는 정리해고를 완전히 피할 수는 없을 것이라고 믿고 있습니다.
댓글