우리는 이전에 Nintendo가 Gamescom에서 비공개로 Switch 2를 선보였다는 소문을 보고한 바 있습니다. 이 소식은 Eurogamer에 의해 보도되었고 VGC는 나중에 이 소식이 사실이라는 기사를 발표했습니다. 콘텐츠는 Nintendo Switch 2가 비공개 디스플레이에서 "The Legend of Zelda: Breath of the Wild"를 4K/60 프레임 사양으로 실행했으며 Unreal 5의 기술 데모 "The Matrix: Awakening"을 시연했다고 주장했습니다. NVIDIA DLSS 및 Ray Tracing 기술을 갖추고 있으며 영상 효과는 PS5 및 Xbox Series X와 비슷합니다.

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이제 유명 기술 분석 매체인 DigitalFoundry가 해당 루머를 분석했습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

·대상 하드웨어가 Nintendo와 Nvidia가 최종 하드웨어에서 이 목표를 달성한다는 의미는 아닙니다. 예를 들어 PS3의 실제 성능은 당시 E3에서 목표한 성능의 절반에 불과하다.

·Gamescom의 소문에 따르면 스위치 2가 Nvidia T239 SoC를 사용할 것이라는 소문이 있습니다.

·젤다의 전설: 야생의 숨결 데모는 DLSS를 사용하여 4K/60 프레임을 달성합니다.

·"The Matrix: Awakening" 데모의 목적은 Nvidia가 AMD보다 더 나은 레이 트레이싱 하드웨어를 가지고 있음을 보여주는 것입니다.

·시연에 사용되는 DLSS는 DLSS3.5일 수 있다. T239가 DLSS3.5를 실행할 수 있다는 것은 합리적입니다.

·Unreal 5는 PS5 및 XSX에서 The Matrix: Awakening 데모를 출시한 이후 2년 동안 크게 성장했으며, 이제 엔진이 점점 더 가벼워지면서 데모가 데뷔했을 때보다 확장성이 더 좋아졌습니다.

·Unreal Engine 5가 Switch 2용으로 확장되도록 허용하는 것은 Nvidia와 Epic의 최선의 이익입니다.

·이러한 잠재적으로 큰 성공을 거둘 수 있는 콘솔의 경우 Epic은 Unreal 5를 사용하기 어렵게 만들고 싶지 않으며 Nvidia는 또한 콘솔이 인상적인 DLSS 및 레이 트레이싱 기술을 선보이기를 원합니다.

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