CS를 모르는 일부 플레이어는 어렸을 때 학교 컴퓨터로 플레이했던 CS 시리즈 게임이 20여년 만에 드디어 잘 알려진 1.6에서 CS2 버전으로 업데이트되었다는 사실을 알지 못할 수도 있습니다. 이번 CS2는 CS:GO의 오리지널 콘텐츠를 기반으로 한 대규모 업데이트로, CS:GO의 오리지널 맵과 플레이어 계정의 액세서리를 계승합니다.
CS2가 처음 발표되었을 때 게임 액세서리(특성이 없는 Honor of Kings의 영웅 스킨과 동일) 가격이 급등했습니다.
이후 전체적인 가격은 하락했지만 일부 액세서리는 가격이 올랐음에도 떨어지지 않았다. 작년에 Xiaofa는 전장에서 착용한 Desert Eagle 보석 Boss Long을 STEAM 커뮤니티에서 40위안에 판매했습니다. 이제 가격이 150위안으로 올랐네요...
액세서리 가격이 오른 것은 이유가 없습니다. 결국 CS:GO의 내부와 외부를 기본적으로 업그레이드하는 주요 버전 업데이트가 있었습니다. 새로운 게임처럼 취급하는 것이 불가능하지 않습니다.
일부 지도를 전면 개편하고, 일반적인 지형 구조만 유지했으며, 건물 등이 완전히 변경되었습니다.
크게 변경되지 않은 일부 지도는 지도의 질감, 조명 및 반사를 업그레이드하는 새로운 Origin 2 엔진도 사용합니다.
한눈에 봐도 PM2.5가 눈에 띄게 줄어들면서 환경이 많이 좋아졌습니다.
총기, 칼, 스프레이 페인트, 캐릭터 등 게임의 핵심 요소도 새로운 엔진의 뛰어난 성능을 활용합니다. 지도의 질감이 더욱 선명해지고 색상도 더욱 선명해졌습니다.
흔히 헤어드라이어로 알려진 MAC-10 기관단총 스킨 '실버'는 원래 가격이 2위안이지만 20위안 수준을 보일 수도 있다. 이 보석의 가격이 오르지 않는다면 이상할 것 같습니다.
원래의 타원형 연막탄이 이제 더욱 현실감있게 변했습니다.
환경에 따라 공간을 채울 수 있으며, 실제 연기처럼 틈새로 새어나오지 않습니다.
동시에, 화재를 진압하는 것 외에도 연막탄에는 새로운 기능도 있습니다.
연막에 수류탄을 던지거나 사격할 때 일정 범위 안의 연막을 일시적으로 사라지게 만들어 상대를 기습적으로 잡을 수 있습니다.
위에서 언급한 콘텐츠 외에도 환경 음향 효과가 더 정확해지고 게임 UI도 최적화되는 등 감지하기 쉽지 않은 일부 업데이트도 있습니다.
여기서는 업데이트 내용을 언급하지 않겠습니다. 어쨌든 무료 게임이므로 다음 클라이언트에서 직접 시도해 보는 것이 좋습니다.
어떤 사람들은 CS2가 이렇게 잘 만들어졌다면 긍정적인 평가가 많을 것이라고 말할 수도 있습니다.
그러나 10월 6일,CS프로의 유명선수 s1mple이 수비를 무너뜨렸습니다. 그는 트위터에서 이것이 이제 똥 게임이라고 말했습니다(원래 단어는 "shitgame"입니다). 게임을 중단하고 업데이트를 기다리십시오.
프로 선수들의 평가가 평균일 뿐만 아니라 일반 선수들의 경험도 좋지 않습니다. CS2는 Valve 역사상 최악의 평가를 받은 게임이 되었습니다.
게임 버그 외에도 누구나 모르는 것이 많습니다.
신비로워 보이는 총기의 느낌이 많이 바뀌었습니다. 음향 효과와 외형의 변화로 인해 이름만 빼고는 총의 영혼이 바뀐 듯한 느낌을 줍니다.
한때 사막에서 모래매로 두 사람을 죽였던 자아는 총기의 달인에서 노을빛 인체화의 달인으로 변신했다.
새 게임의 장점에 변화가 있는 것으로 보이는 맵 업데이트 역시 플레이어가 소품을 던지는 조준점을 다시 찾도록 만들어야 합니다.
차이점 찾기:
이는 운전면허 시험을 치르는 것과 같습니다. 시험장에 있는 야생화나 벽돌은 수험생이 운전할 때 참고하는 대상이다. 시험 전에 시험장을 개조하고 응시자가 당신을 이길 것인지 확인합니다.
맵이 점차 익숙해지고, 슈팅감도 점차 적응될 수 있다면 가장 용납할 수 없는 것은 CS2 업데이트로 인해 발생하는 서브틱(동적 틱) 문제입니다.
다른 슈팅 게임 플레이어들은 이 부분에 별로 관심을 두지 않을 수도 있지만, CS 플레이어들 사이의 토론에서는 종종 등장합니다.
하위틱이 무엇인지 알고 싶다면 먼저 진드기가 무엇인지 이해해야 합니다.
온라인 게임에는 플레이어 컴퓨터의 클라이언트와 게임 서버 간의 통신이 필요합니다. 틱은 클라이언트가 초당 서버로 전송하는 데이터 패킷 수입니다. 64tick은 초당 64개의 데이터 패킷을 보내는 것을 의미하고, 128tick은 초당 128개의 데이터 패킷을 보내는 것을 의미합니다.
더 많은 데이터 패킷을 가지면 클라이언트와 서버가 더 밀접하게 연결된다는 자연스러운 이점이 있습니다. 인간적으로 말하면, 64틱에서 총알을 잔뜩 발사하면 총알 중 일부가 사람에게 명중한 것이 확실하다고 느낄 수 있지만 총알이 명중한 데이터가 전송되지 않기 때문에 피해는 없습니다.
즉, 128틱이라는 것은 총을 쏠 때 플레이어가 "맞으면 데미지를 입는다"는 느낌을 더 많이 받을 수 있다는 의미이며, 화를 내며 키보드를 부술 필요가 없다는 뜻이다.
슈팅에 영향을 미치는 것 외에도 점프, 던지기 등 중요한 동작에도 영향을 미칩니다. 게임을 너무 많이 플레이하다 보면 공식 서버의 64틱과 커뮤니티 서버의 128틱 사이에 엄청난 차이가 있다는 걸 느끼실 겁니다.
CS2에서 개발한 서브틱(동적 틱)은 휴대폰의 적응형 새로 고침 빈도와 유사합니다. 플레이어의 움직임에 따라 틱도 변경됩니다. 아니요
이 변경 사항이 실제로 CS:GO보다 훨씬 더 발전된 것이라는 사실은 부인할 수 있지만 또 다른 문제가 있습니다. 즉, CS:GO64tick의 이전 서버가 사용된다는 것입니다.
즉,밸브의 기술은 매우 좋은데 하드웨어가 늘어납니다. 이는 20년 전 펜티엄 3 노트북에 최신 버전의 Windows 11을 설치하는 것과 거의 같습니다.
어쨌든, 이러한 움직임은 게임에 많은 문제를 일으켰습니다. 누군가를 만나지 못한 채 체력을 잃거나 벙커에 숨어 맞아 죽는 선수도 있었다.
특히 CS 게임에는 플레이어가 많습니다. 사람이 많아지면 서버가 조금은 부담스러워지고, 문제가 점점 더 자주 발생하게 됩니다. 플레이어에게 이익이 되는 것처럼 보이는 이 하위 항목은 실제로 게임 경험을 더욱 악화시킵니다.
간단히 말해서, CS:GO 플레이에 익숙하다면 CS2는 어디에서나 문제가 발생할 것입니다.
아마도 V클럽도 선수들이 만족하지 못한다고 생각해서 집밖으로 계단을 이용해서 나왔던 것 같습니다.
CS2의 업데이트는 새로운 게임이 아니지만 CS:GO를 직접적으로 무너뜨립니다.
원래 CS:GO 스토어 페이지, 클라이언트, 서버 등 모든 것이 CS2에 의해 제거되었습니다. Steam 댓글 섹션에는 플레이어들만이 화를 내며 뛰어다니고 있었습니다.
이제 이전 왕조의 베테랑들(경멸적인 의미가 아님)이 CS:GO를 과거의 영광으로 복원할 방법을 생각하기 시작했습니다.
게임 속성 설정을 변경하여 CS:GO 클라이언트를 다시 시작하는 방법을 누군가 친절하게 가르쳐 주었습니다.
서버가 없어져서 이런 식으로 시작한 게임은 온라인으로 연결이 안되고 컴퓨터 사람들만 괴롭히는게 안타깝습니다.
다른 접근 방식을 취하고 CS:GO의 커뮤니티 서버 플레이 방법을 가르쳐 주는 사람들도 있습니다.
커뮤니티 서버는 로컬 클라이언트에서 게임을 하는 것과 동일하지만 게임은 비공식 커뮤니티 서버에서 진행되기 때문에 탈출해도 네티즌과 대결할 수 있다.
서버 제한을 우회하여 이전처럼 CS:GO를 플레이할 수 있습니다.
오늘날의 CS 플레이어들은 천천히 CS2에 익숙해지고 있거나 위에서 언급한 것처럼 CS:GO 시대로 돌아갈 방법을 찾으려고 노력하고 있습니다.
그러나 일부 비 CS 플레이어는 악의적인 버그를 제외하고 위에서 언급한 많은 문제에 익숙해지고 적응해야 한다는 사실을 발견했을 수 있습니다.
CS1.5와 1.6을 플레이한 많은 사람들은 CS2에 그다지 혐오감을 느끼지 않습니다.
그런데 왜 플레이어들은 CS:GO에 적응한 것처럼 적응하기를 꺼리나요?
CS:GO가 2012년에 출시된 오래된 게임이라는 사실을 아직도 기억하는 사람이 얼마나 될지 모르겠습니다. GTA5보다 1년 일찍 등장한 게임으로, 출시 당시 플레이어들로부터 자주 놀림을 받았습니다.
슈팅 게임을 하지 않는 사람들이 받는 인상은 아마 서로 총 쏘고, 짐 풀고, 인질 구출하고, 중간에 저격하고, "왜 이렇게 많은 사람이 데저트2를 하는 걸까?"
하지만 CS:GO 시대를 직접 경험한 사람들이라면 이 게임에 대해 더 깊은 이해를 갖고 있을 것입니다.
이 게임을 잘 플레이하려면 플레이어는 훈련과 학습에 많은 에너지를 투자해야 합니다. CS:GO 창작 워크숍에서는 민첩성 훈련, 물체 투척 훈련, 헤드샷 훈련, 총선 훈련 등 플레이어가 자발적으로 제작한 일련의 지도가 연중 인기 구독입니다.
어쩌면 생성 지점에서 중앙으로 연막탄을 던지는 방법을 배우기 위해 플레이어는 몇 주 동안 연구한 다음 실제 전투에서 이를 통합하는 데 몇 주를 소비해야 합니다. 그들은 학교에서 수업을 그렇게 심각하게 받아들이지 않습니다.
게다가 CS:GO는 맵이 아니며, 마스터해야 할 연막탄과 화염병 투척 지점이 2~3개 이상 있습니다.
동시에 V Club도 수시로 지도를 업데이트하는 것을 좋아합니다. 이전에는 Desert 2의 산적 스폰 지점에 벽이 추가되어 전 세계 플레이어로부터 많은 비판을 받았습니다.
플레이어의 경우 이 겉보기에 사소해 보이는 변화는 전술을 다시 탐색해야 함을 의미하며, 이를 위해서는 최소 몇 주가 소요될 수 있습니다.
따르고 배우지 않으면 배우는 자에게 놀아나게 되고 게임은 감옥과 같게 될 것입니다. 한번 익히면 자신의 장점을 활용하여 상대를 제압하고 엄청난 성취감을 느낄 수 있을 것입니다.
10년 넘게 이런 일이 있었고, 버전 업데이트의 작은 변화는 모두가 익숙합니다. 피시방에서 밤새도록 치열하게 싸웠던 무신은 점차 뱃살이 작은 사회적인 짐승이 되어갔다.
그렇게 CS2가 급하게 나왔습니다. 처음에는 모두가 기쁨으로 가득 차 있었습니다. 그러나 게임이 출시되고 나서야 그들은 수년 동안 배운 대부분의 내용이 무효화되었다는 사실을 깨달았습니다.
내 앞에 놓인 게임은 익숙하면서도 낯설다. 계속 플레이하려면 훈련에 에너지를 쏟고 다시 11년의 여정을 거쳐야 합니다.
하지만 나는 더 이상 활력 넘치는 나이가 아니며, 그렇게 많은 시간을 할애할 수는 없습니다. 나는 미라지 맵 중앙에 있는 VIP 룸으로 회전하고 점프하는 방법을 배우기 위해 밤낮으로 게임을 합니다.
항상 젊은 사람도 있고, 결국 늙어가는 사람도 있습니다. 어떤 사람들은 맵의 모든 구석구석을 알고 있는 CS:GO를 생각하면서 이전 버전에 머물 수밖에 없었습니다.
이렇게 말하면서 Xiaofa는 왜 그렇게 오랜 세월이 지난 후에도 여전히 Red Alert 2를 플레이하고 매일 Legends를 해킹하는 사람들이 고집스럽게 존재하는지 갑자기 이해하게 되었습니다.
War3를 사용하여 Dota를 플레이하는 플레이어는 왜 항상 Dota1은 훌륭하고 Dota2는 지루하다고 말합니까?
이 기사를 읽은 후에는 버전 업데이트를 꺼리고 여전히 CS:GO를 꿈꾸는 플레이어 그룹이 있다는 것을 알게 될 것입니다.
하지만 CS:GO가 최고조에 달했던 시절에도 여전히 CS1.6에 머물며 수많은 커뮤니티 서버를 만든 수많은 플레이어가 있었다는 사실을 아는 사람이 얼마나 될까요? 외국 형제들조차 이들 중국 선수들의 집착에 대해 들어본 적이 있다.
지금의 우리와 CS1.6에 머물렀던 Counter-Strike 플레이어의 차이점은 무엇입니까?