외신 PCGamesN은 엔비디아의 차세대 지포스 RTX50 시리즈 그래픽 카드가 PC 게임계의 카니발이 됐어야 했다는 기사를 게재했지만, 가격 전략과 공급 계획, 기술 개선 방향 등이 플레이어 커뮤니티의 거센 반발을 불러일으켰다. 여러 게임 매체와 업계 분석가들은 Nvidia가 핵심 플레이어 기반을 "당연하게" 받아들이고 대신 수익성이 더 높은 AI 컴퓨팅 시장에 초점을 맞추고 있는 것 같다고 지적했습니다.

RTX5090 기본 모델의 권장 소비자 가격은 RTX4090 초기 가격보다 33% 높은 US$1,999(약 14,500위안)입니다. Reddit 포럼에는 "이것은 '무어의 법칙'을 훨씬 뛰어 넘는 것이며 순전히 독점 시장을 수확하는 행위입니다."라는 뜨거운 댓글이 달렸습니다.

반도체 산업 분석가인 Jon Peddie는 "Nvidia는 데이터 센터 GPU 주문을 우선시할 것이라고 공개적으로 밝혔으며, 게임 그래픽 카드 생산 능력은 첫 출시의 30% 미만일 수 있습니다. 플레이어는 RTX40 시리즈보다 더 심각한 부족과 프리미엄 프리미엄에 직면할 수 있습니다."라고 지적했습니다.

공식적인 주장은 "DLSS4.0 프레임 생성 효율성이 70% 향상되었습니다"이지만 테스터는 핵심 개선 사항이 8K 해상도에만 해당된다는 사실을 발견했습니다. 현재 Steam 데이터에 따르면 이 사양의 모니터를 사용하는 플레이어는 0.3%에 불과합니다. 하드웨어 매체 게이머즈넥서스(GamersNexus)는 “이것은 배고픈 사람들에게 은수저를 파는 것과 같다”고 비판했다.