이번 주 Pat Gelsinger는 이 드라마의 중심에 용감하게 들어섰습니다. 전 인텔 CEO는 현재 캘리포니아주 샌프란시스코에서 개최되는 NVIDIA의 GTC 2025 컨퍼런스에 특별 게스트로 참석했습니다. 기술 뉴스 매체는 Acquired의 "GTC Live" 비디오 팟캐스트에 직접 출연하는 동안 Kissinger의 성찰에서 주요 인용문을 발췌했습니다.
과거에 전 인텔 CEO는 NVIDIA가 시장 리더십 위치를 차지한 것은 "매우 행운"이라고 생각했습니다. 어제의 패널 토론에서 Gelsinger는 다시 한 번 자신의 오랜 견해를 되짚어보았습니다. "CPU는 왕입니다. '아니요. 저는 그런 것을 만들려는 것이 아닙니다. 그래픽부터 시작하여 작업 부하를 처리하려고 할 뿐입니다.'라고 말한 Jen-Hsun Huang의 끈기에 박수를 보냅니다. 아시다시피, 그것은 더 넓은 관점이 되었습니다. 그러다가 그는 AI 분야에서 운이 좋았고, 한번은 그와 토론을 하던 중 '아니요, AI 워크로드에서는 그런 유형의 아키텍처가 필요하기 때문에 운이 좋다'고 말했습니다. 거기가 애플리케이션 개발의 중심입니다.”
미국 사업가이자 전기 기술자인 그는 AI 하드웨어 비용이 비합리적인 수준으로 오르고 있다고 생각합니다. "오늘날 훈련 작업량을 생각하면 괜찮습니다. 하지만 추론에 더 적합한 것을 포기해야 합니다. GPU를 쌓는 방법은 너무 비싸기 때문에 AI 추론 시스템을 배포하려는 목표를 완전히 달성하려면 10,000배 더 많은 비용이 들 것이라고 생각합니다. 확실히 그 이상입니다."
Gelsinger는 Intel의 이전 디자인 중 하나가 "실패했지만" 과거의 즐거운 추억에 대해 다음과 같이 말했습니다. "저는 업계에서 잘 알려진 Larrabee라는 프로젝트를 갖고 있었습니다. 이 프로젝트는 CPU의 프로그래밍 기능과 처리량 지향 아키텍처(GPU)를 결합하려는 시도였습니다. Intel이 이 길을 계속 이어간다면 미래는 달라질 수 있다고 생각합니다. Jen-Hsun이 처리량 컴퓨팅 또는 가속(비전)을 고수했기 때문에 저는 많은 공로를 인정합니다."
최근 "FalconShores" 칩 설계가 취소됨에 따라 Intel의 AIGPU 사업부는 차세대 "JaguarShores" 프로젝트를 중심으로 재편될 수 있습니다. 업계 규제 기관에서는 랙 규모 플랫폼이 2026년에 출시될 것으로 예상하고 있습니다.